sábado, 30 de abril de 2011

Suuji Wa Dokushin Ni Kagiru: Sudokus para todos

Tras ese impronunciable nombre se esconde un nuevo juego aparecido hace pocos dias para C64. En este caso se trata de un Sudoku mas que interesante para todos los amantes de este solitario.

Programado por el grupo checo Falcon Soft, lo que mas destaca del juego es lo sobriamente que ha sido programado. No vamos a encontrar unos graficos para nada espectaculares (tampoco los necesita un juego de este tipo, la verdad), ni un sonido que nos maraville nuestros oidos (de hecho, lo que he probado no he llegado a oir ni un solo "beep"), pero tiene un acabado francamente bueno.

Su manejo es sencillo, dispone de varios niveles de dificultad, y se hace una opcion mas que aconsejable para matar esos ratos en los que no tenemos nada mejor que hacer.

En definitiva, un producto muy sencillo, nada esoectacular, pero bien acabado, mas que recomendable si te gustan los Sudokus. Si no eres de esos, que mejor ocasion que esta para introducirnos en el divertido mundo de los solitarios japoneses.

Descarga: Sudoku

C64SD: Nueva version a la vista

Pues si, parece que (afortunadamente)  Manosoft no descansa, y tras el exito que tuvo con su segunda version del magnifico C64SD, se ha puesto manos a la obra para una nueva version mas avanzada de este magnifico reemplazo de la 1541.

La nueva version se llamada C64SD Infinite, e incluye una serie de mejoras respecto a las versiones anteriores lanzadas por su creador.

Algunas de las nuevas ventajas que incluira seran algunas tales como una entrada trasera para poder conectar el Datassette al C64 (recordad que la version 2.0 se alimentaba enchufando el cartucho a la entrada del Datassette, por lo que imposibilita el poder ejecutar cualquier juego en cinta original o archivo en formato tap), o la posibilidad de enchufar por cable al port del usuario el cartucho para tener la posibilidad de tener un boton de reset de C64.

El resto de especificaciones que ya tenia la version 2.0 las mantiene esta nueva version: posiblidad de ejecutar juegos de mas de un disco, totalmente retroalimentado desde el propio C64, boton de reset del propio C64SD, basado en sd2IED (ya sabeis, olvidaros de poder cargar juegos multicarga con sistemas de carga turbo)

La fecha de salida es para junio del 2011, y el precio todavia no lo ha marcado en su web Manosoft, pero no creo que sea mucho mas caro que los 59 € que cobraba por la version 2.0

Asi que a todos aquellos que esten deseando hacerse con uno de estos magnificos aparatos, no tendra que esperar mucho.

Edito: Os añado un video que ha colgado Manosoft en youtube explicando todo acerca del C64SD. Es en italiano, pero los textos añadidos en el video estan en ingles, y en general se entiende todo muy bien.


Fuente: Manosoft

miércoles, 27 de abril de 2011

Escape: Nuevo juego recuperado en GTW64

Hay ciertas webs que, a mi entender, se hacen fundamentales en el mundo de los 8 bits. GTW64 es una de ellas, sin duda.

Desde hace años dedicados unica y exclusivamente a ir buscando (y encontrando, que es lo bueno) informacion sobre esos juegos de los que siempre oimos hablar, pero que nunca llegamos a ver. Sorprende la cantidad de buenos productos que han sido capaces de encontrar, versiones incluso completas de algunos juegos que en su dia fueron clasicos en otros sistemas.

En su ultima actualizacion nos encontramos con un nuevo juego, Escape, realizado a cargo de los polacos Timsoft, plataformas para mas señas, al mas puro estilo Jet Set Willy, pero todo hay que decirlo, soberbiamente programado.

Si habia algo bueno en los juegos de esta desarrolladora polaca, era sin duda la calidad que eran capaces de implementar a sus productos. Otra cosa es que los juegos luego sean o no divertidos (luego hablaremos sobre ello del que nos ocupa), pero de verdad, que maravilla para los oidos y para la vista.

Escape no es una excepcion, graficamente mas que bien realizado, es un plataformero, como comentaba anteriormente, al mas puro estilo Jet Set Willy, y con un sonido sencillamente espectacular. De hecho, si algo hacian bien los señores de Timsoft era el "envoltorio" del juego, y no me refiero a la caja fisica donde viniera (si es que las hubo, porque casi todos sus juegos fueron programados en los 90, cuando el C64 estaba comercialmente hablando muerto), sino a todo lo que envuelve al juego en si.

Secuencias de presentacion sencillamente espectaculares, dignas en muchos casos de las mejores demos, menus apabullantes, y el sid trabajando al 101%. ¡Chapeau para Timsoft!

Y claro, leyendo esto, uno dira, leñe, pues si ni siquiera habia oido hablar de esta gente, ¡como pueden ser tan buenos! Pues porque sus juegos fallan, tal vez, en el aspecto, sin duda, mas importante de todos ellos: la jugabilidad, cosa que, a mi entender, les ha hecho pasar desapercibidos a mas de uno.

Escape es un juego muy bien acabado, pero de jugabilidad reducida, y esto es debido sin duda a su dificultad. Es realmente dificil pasar por ciertas pantallas sin que el enemigo de turno nos quite una vida, o parte de ella, y no es que tengamos muchas, la verdad. El movimiento de algunos de ellos es tan rapido, que ni Speedy Gonzalez seria capaz de evitar el contacto con ellos.

No obstante, para los autenticos maquinas del joy, creo que es un muy buen juego para ponerse a prueba e ir superando pantallas. Al cesar lo que es del cesar, no es una obra maestra, pero bien vale la pena dedicarle un tiempo minimo, aunque sea solo por disfrutar de sus maravillosas melodias y su magnifico acabado general.

Edicion: La gente de Onslaught ya se ha currado una version traducida al ingles

Descarga: Escape
Descarga version en ingles: Escape

martes, 26 de abril de 2011

Knight Lore: Ya tenemos preview

Pues si, hace ya meses hice referencia a una version que se etaba realizando para c64 del clasico de Ultimate Knight Lore.

En aquella ocasion lo unico que teniamos a nuestro alcance era un video colgado en youtube de lo avanzada que iba dicha version.

Ahora, pasados 8 meses, disponemos de una primera version, que, por cierto, nada tiene que ver con la del articulo original, es una nueva version de otro coder distinto, y sin acabar, por supuesto, de este espectacular juego, realizado en la siempre recordada tecnica "Filmation" para varios sistemas de 8 bits, olvidandose de la maquina americana en su momento.

¿Y que podemos ver en esta version? Pues un juego practicamente acabado, al menos en cuanto al recorrido de las pantallas de la aventura, con todos los enemigos del original por pantalla, y sus mas que dificiles rutas de acceso a distintas pantallas.

Decir que el juego es un clon de la version de BBC, el coder lo ha portado de la version que en su momento se hizo para dicha maquina. ¿Que tiene esto de positivo y negativo?

Positivo, pues que el juego sigue perfectamente toda la aventura del original, no pierde ni un apice de ese misticismo que tenian, y tienen, todos los juegos de Ultimate. Ese ambiente entre gotico y pelicula de terror que nadie ha sabido llevar tan bien a nuestras pequeñas pantallas de los equipos de 8 bits como los hermanos Stamper.

Negativo. Pues muy sencillo, como casi todos los juegos filmation portados de Spectrum a C64 de forma directa (aunque este no sea el caso, pero creo que puede valer como ejemplo), sin aprovechar minimamente el hard que tenia el Commodore para suplir la carencia de velocidad de su cpu 6510, el juego se hace lento, muy lento (aunque esto ya lo avisa el coder antes de empezar la demo, y que intentara ponerle remedio).

Aun asi, esto no ha terminado, y el programador promete mejoras en la version final. De todas formas, aunque el juego no mejorara mucho, creo que el hecho de tener para C64 una version bien hecha del clasico de entre los clasicos, es una mas que buena noticia.

Esperaremos, no obstante, la version final. Aunque cuando se habla de Ultimate me pesa mucho mas mis recuerdos que mi vision objetiva, este Knight Lore lo aguardo con muchisimas ganas, convencido que, sea como sea el producto final, me va a gustar, y mucho.

Descarga: Knight Lore

lunes, 18 de abril de 2011

Proxima: Nuevo Shoot'em Up a la vista

Parece que se acerca un nuevo arcade a nuestras paneras, al mas puro estilo R-Type. De momento no tenemos mas que una preview bastante avanzada, aunque todavia la quedan muchas cosas por terminar.

Proxima, de momento, no tiene ni siquiera pantalla de titulo, y, directamente, cuando lanzamos la demo nos envia directos a la batalla. El juego esta todavia incompleto, pero nos permite ya vislumbrar perfectamente los graficos que tendra (no dudo, no obstante, que los modificaran hasta su version final, si es que la hay...) asi como su mecanica.

Esta primera demo ya trae consigo sonido, aunque no efectos sonoros. Eso si, la melodia esta magnificamente realizada, y apunta maneras sobre lo que podria ser la version final de este arcade.

Un divertido matamarcianos con buenos graficos y sonido, y con un nivel de jugabilidad, digamos, mas que interesante. De momento solo podemos mover la nave por los decorados y disparar a todo lo que se ponga a nuestro alcance (ni siquiera tiene creados los marcadores todavia), suficiente de momento para hacernos una idea bastante cercana de lo que sera este juego en un futuro.

Nada mas, solo nos queda esperar (espero que no mucho) a ver la version final. De momento nos conformamos con la preview, que, todo hay que decirlo, tiene una pinta estupenda.

Descarga: Proxima

martes, 12 de abril de 2011

Retro Encounter 2011: Aquellos locos con sus viejos cacharros

Seguramente cualquiera que eche un ojo por la red, y por casualidad encuentre algunos de los articulos que hay sobre el Retro Encounter que se ha desarrollado este año en la UP de Madrid, dira: "¡vaya tropa de pirao's!"

Y seguramente no le falte razon. Yo cuando le comento a algun colega que todavia me gusta jugar a la Gameboy clasica, que las handhelds de primeros de los 80 me vuelven loco, o que aun no he encontrado un arcade en pleno siglo XXI que le llegue siquiera a la suela de los zapatos del Uridium, me miran con cara rara, preguntandose seguramente "¿pero este tio esta loco?". Y razon no les falta, no.

El caso es que esta tropa de pirados parece cada dia mas grande, y lo que es mas importante, mas activa que nunca. Todavia no me puedo creer como en apenas unos pocos meses, despues del bombazo que nos supuso a muchos de nosotros que RetroMadrid este año no se iba a llevar a cabo, la gente de Viejunet haya sido capaz de organizar un evento similar, dotandole incluso de algunos aspectos y funcionalidades que, aun, no habiamos visto en RetroMadrid.

No digo que Retro Encounter sea, o haya sido, mejor que RetroMadrid (habra gente que si que lo piense, y tiene muy buenas razones para hacerlo, sin duda), digo, o quiero decir, que somos tantos los que estamos dentro de este movimiento (ahora muy de moda en los medios, a ver lo que dura...) que el hecho de suspender una actividad de tanta relevancia como fue RetroMadrid, lejos de apagar el animo de la gente y resignarse a no tener este año un evento de tal magnitud, se inicio un movimiento tal, que en apenas unas semanas ya teniamos informacion precisa de otra feria de similares caracteristicas en Madrid, con fechas y horarios cerrados.

Todo esto demuestra que no solo no estamos dentro de un movimiento residual, sino que año a año va creciendo en seguimiento e importancia, y que ya nos hemos acostumbrado tanto a ello, que no podemos pasar un año sin un evento similar en una ciudad como Madrid.

Por todo esto, desde Commodore Mania, de nuevo mostramos nuestra gratitud y agradecimiento a la gente de Viejunet y los colaboradores adyacentes que han hecho posible esta feria. Y no solo eso, es que ademas salio todo a pedir de boca. Chapeau!!
MKII, ¡por fin!

¿Y por que digo todo esto? Pues por 2 motivos, el primero porque creo que de bien nacidos es ser agradecidos, y el segundo, porque me sirve de excusa perfecta para poder publicaros algunas fotos de nuestros stands (Commodore Mania, Commodore Plus y Retrogames Systems) y resumir algunas de las sensaciones que percibimos durante la jornada.

Si el año pasado fuimos 3 los pioneros que nos decidimos a mostrar a todo el mundo unos cuantos c64 haciendo de las suyas, con muy pocos medios, pero con unas ganas tremendas, este año ya eramos casi el doble (por no decir el doble) de gente, y de cosas que mostrar.

Bieno, como siempre, nos deleito con unos cuantos de sus mods de c64, todos ellos espectaculares, sin olvidarnos del increible Shredz 64, un Guitar Hero para c64 sencillamente genial.

Rulas Internacional nos mostro, por fin, el resultado final de 4 meses de duro trabajo, MKII, un sencillo y divertivo librojuego adaptado a nuestro c64.

Rurounin se trajo consigo un cd32, dandole asi un toque mas abierto al stand, y no mostrando de esta forma solo c64. Y no solo se fue de la feria con su cd32, sino que ademas se llevo en el lote una Atari Jaguar. ¿El año que viene que sera, Guillermo? ;)

Carlos nos volvio a mostrar en funcionamiento el 1541, asi como los avances en programacion que ha experimentado, mostrandonos algunas demos de movimiento de sprites sencillas, pero espectaculares, con algunos detalles realmente increibles (¡ese sprite que pasa por delante del graffiti y por detras de la malla metalica!)

Y por ultimo, un servidor, con su querido c64, mostrando el funcionamiento del C64SD, otro sustituto de la 1541, no tan completo como el 1541 I y II, pero que cumple perfectamente su cometido de facilitarnos la vida, y ahorrarnos espacio en nuestros apretados hogares. Y sin olvidarme del C64DTV, ese pequeño joy cargado con 30 juegos clasicos de c64.
¿Quien dijo que los juegos son solo cosa de hombres?

En fin, un stand variado, donde cualquiera que llegara podia echarse unas partidas a lo que hubiera en ese momento ejecutandose, o simplemente disfrutar de alguna de las multiples demos que hicimos funcionar.

¿Y del resto de la feria que puedo decir? Pues que, en general, el resto de stands fueron realmente estupendos. Algunos de mis favoritos, por ejemplo, Retrowiki, con un despliegue de equipos y medios demoledor. Retroworks, presentando su ultimo juego para Spectrum, Cray-5, ademas de la venta en formato fisico de practicamente todos los juegos que han ido viendo la luz estos ultimos años, y la gente de AUMAP, con una increible coleccion de recreativas basadas en MAME.

Me dejo en el tintero muchos stands magnificos, pero es que me podria tirar dias y dias hablando sin parar de lo que fue la feria en si.
El equipo al completo

El mejor resumen, no obstante, que podria hacer, es que Retro Encounter fue mucho mas que una simple conjuncion estelar de equipos retro (¡ala, vaya ida de olla!), fue el juntarnos y compartir vivencias y experiencias muchos de los que nos sigue apasionando este mundillo (cada vez menos mundillo y mas mundo) y que, afortunadamente, parece no tener limites.

¡Nos vemos el año que viene!

domingo, 10 de abril de 2011

MK II: La scene española no para

En efecto, la scene española del c64 esta ultimamente muy activa, no creo que haya estado tan activa desde la desaparicion de los equipos de 8 bits del mundo informatico alla por los inicios de los 90.

Primero fue el Uwol de los Mojon Twins, posteriormente le toco el turno al Nanako, ambos lanzados en un corto periodo de tiempo en el 2010. Ahora nos llega a nuestras queridas pantallas el esperado MK II a cargo de Los Burros del Soft, una magnificamente ambientada aventura espacial.

En este caso no nos encontraremos el tipico arcade ambientado en un futuro lejano, ni siquiera la clasica aventura conversacional. MK II ha sido elaborado al mas puro estilo "Elige Tu Propia Aventura".

Durante la aventura, segun vayamos avanzando, el juego nos ira dando a elegir entre diversas opciones, y segun seamos sabios o no en nuestras elecciones, llegaremos al final de la aventura, o, por el contrario, acabaremos con nuestros huesos perdidos por el infinito espacio sideral.

Una apuesta arriesgada esta la que hacen Los Burros del Soft eligiendo un genero que no fue en su momento seguido por las masas. No en vano, si por algo destacaba el c64, fue por su infinita capacidad para crear arcades de calidad suprema.

No obstante, esto no es motivo, ni mucho menos, para no apostar por este tipo de juegos. De hecho, si hay algo que, en mi opinion, tiene de bueno MK II, es lo sencillo que se hace jugar. No es la tipica aventura conversacional en la que tenemos que andar a la caza y captura del sinonimo exacto para poder dar con la clave que nos haga pasar de cierta pantalla. Uno de los motivos por los que nunca me atrajeron demasiado las aventuras conversacionales, todo hay que decirlo.

Pero aqui no es necesario, nos podemos olvidar de esta pesada y larga busqueda de palabras y sinonimos que, en muchos casos, no nos llevan a ningun lado.

La aventura, a imagen y semejanza de los famosos librojuegos que abundaban en las librerias en los años 80, nos lo da todo mascado, y solo nos pregunta que opcion elegir. Por lo que jugar se hace, sin duda, facil y directo.

Este tipo de juegos, ademas, no abundan en nuestra maquina. Tan solo algunos titulos de Bantam adaptados al c64, como por ejemplo el Escape, titulo basado en el libro de igual titulo, que incluia ademas algunas cortas secciones arcade añadidas al desarrollo normal del juego.

Por ello podemos hablar sin duda de un juego original, tanto en su trama como en su tipologia de desarrollo. Si a esto le añadimos que tecnicamente esta exquisitamente desarrollado, con unas imagenes magnificamente diseñadas, un sonido estupendo, tanto las melodias como los efectos sonoros, y un acabado francamente profesional, y cuidando hasta el mas minimo detalle (como por ejemplo los acentos incluidos en todos los textos)

Creo que el comienzo de Los Burros no puede ser mas esperanzador. De hecho en breve dispondremos de versiones en ingles y aleman (esta gente no tiene fronteras), asi como versiones fisicas para comprar. En fin, un notable alto para todo el equipo que nos sigue demostrando que aqui, en España, cuando se juntan las ganas con el saber hacer, obtenemos productos de muy buena calidad.

lunes, 4 de abril de 2011

Missile Madness: Nueva entrada en la Sideways SEUCK Compo

Siguiendo con la linea de juegos que se estan presentando a la compo que ha organizado el bueno de Richard Bayliss, hoy presentamos el segundo de los juegos que participara en el concurso: Missile Madness

En esta ocasion la tematica elegida para este producto ha sido un arcade al mas puro estilo Missile Command, pero con una clara vuelta de tuerca respecto al modo de juego original.

En esta ocasion nuestro cañon lo podemos mover a lo largo de la pantalla de juego, y ya no es un punto de mira lo que moveremos por la pantalla, apuntando nuestros misiles a todo el arsenal que poco a poco nos ira atacando y minando nuestra resistencia.

Sobre el juego en si hay que decir que no es tecnicamente ninguna maravilla. Los graficos parecen sacados de cualquier juego de primeros de los 80, y el sonido si que consigue elevar un poco el liston, sin llegar a sorprender.

Pero donde radica el punto fuerte de Missile Madness es sin duda en su jugabilidad. Es divertido, muy divertido. Muy rapido, dinamico, no excesivamente dificil, lo tiene casi todo para engancharte un buen rato a tu c64 o emulador de turno.

No os dejeis engañar por sus graficos, de verdad. Este juego, afortunadamente, es algo mas que todo eso, y se nota. Parece un juego sacado de la chistera de los primeros años de nuestra querida maquina, y, para mi, ese es su punto fuerte. Sencillo pero divertido, la premisa maxima de aquellos años a la hora de programar un juego.

Descarga: Missile Madness

sábado, 2 de abril de 2011

Nostalgia, mas viva que nunca

Si hace no mucho hice una entrada sobre la grandisima aportacion que hacian al mundo retro del c64 los cracker groups, tales como RememberHokuto Force o la misma Nostalgia, donde nos ofrecen versiones de juegos limpias de bugs, con instrucciones completas, pantallas de presentacion, sistemas de carga sin turbo (validos para cualquier sd2iec, por ejemplo), es magnifico ver como Nostalgia esta mas viva que nunca.
Congo Bongo

En los ultimos 2 meses, poco a poco, pero sin descanso, van sacando cracks de clasicos de toda la vida. El ultimo en aparecer hoy mismo no es otro que el Short Circuit de Ocean, con mapa incluido y, por supuesto, libre de bugs.
Short Circuit

Pero es que ademas en estas ultimas semanas hemos podido disfrutar de otras versiones mas como la del Congo Bongo (version disco) o el magnifico Cyberdyne Warrior.

Afortunadamente tenemos para todos los gustos en este, nuestro mundo retro de la panera, desde nuevos juegos hasta las mejores y mas espectaculares demos, pasando, como no, por los mejores cracks que nos podamos echar a la cara.
Cyberdyne Warrior

Y sin olvidarnos de todo el hard que, poco a poco, sigue apareciendo y que, como todo, nos hace la vida en este mundillo mucho mas comoda y facil.

viernes, 1 de abril de 2011

Flawshow: Novedades en The New Dimension

Hacia tiempo que no aparecian nuevos productos para c64, y precisamente una de las webs mas prolificas en ese sentido, The New Dimension, llevaba unas fechas sin presentarnos nada nuevo.

Afortunadamente hace pocas fechas que Richard Bayliss ha vuelto a presentar un nuevo juego, en este caso programado por Anthony Burns, titulado Flawshow, y dentro del marco de la nueva compo organizada en la web.

De momento es el primer titulo presentado a concurso, pero seguro que antes de que finalice el plazo, aparecen algunos mas.

Este juego que nos ocupa es, en general, un buen producto. Grafica y sonoramente correcto, este arcade, muy al estilo del Smash TV, es un sencillo juego de scroll multidireccional en el que debemos eliminar a todo lo que aparece en pantalla, enmarcado todo dentro de una vista cenital bien resuelta, y con una rutina de colision de sprites bien acabada.

En general, nada excesivamente original, pero si es, al menos, un juego mas que correcto, divertido a ratos, y, en general, bien acabado en todos los aspectos, pero sin sorprender en nada. Como se suele decir, aprendiz de todo, maestro de nada...

Recomendado, sin duda, para esos ratos libres en los que no sabes en que gastar el tiempo.