Uno de los motivos por lo que los juegos estan triunfando tanto en las plataformas moviles actuales del mundo de la telefonia, es sin duda, la cantidad de juegos que hay tecnicamente muy muy buenos, y con un desarrollo de lo mas simple.
Un ejemplo de ello es Canabalt, un trepidante plataformero en el que nuestra mision unicamente es hacer llegar a nuestro protagonista lo mas lejos posible, y para ello solo tenemos que saltar en el momento preciso segun avanza nuestro protagonista, el cual esta toda la aventura corriendo y corriendo sin parar por las azoteas de infinidad de edificios.
Una idea asi de simple, aunque parezca mentira, puede dar mucho de si, y convertir algo tan simple en un juego muy adictivo.
Ahora, gracias al buen hacer de Mr. Sid, tenemos una version para c64 de una calidad tremenda. No le tiene nada que envidiar a las versiones que hay para Flash o Android. Francamente parece un port perfecto, tanto a nivel grafico como a nivel sonoro, y tiene tal cantidad de detalles, que si no te dicen sobre que plataforma esta ejecutandose, es mas que facil que nos equivoquemos y apostemos por alguna basada en 32 o 64 bits.
Tampoco hay que emocionarse demasiado, la verdad. El juego, aunque muy divertido, si que es cierto que al tiempo se hace bastante monotono. De hecho, en las plataformas moviles es donde encuentra su habitat perfecto. Ese juego ideal para jugar a ratitos cortos entre parada y parada del metro, o esperando esos 5-10 minutos que pueda tardar en llegar el autobus a nuestra parada.
Aun asi, tecnicamente me parece tan bueno, y tiene acabado tan magnifico, que no disfrutarlo, aunque sea a ratitos cortos, seria un gravisimo error.
Fuente: Commodore Portal
Descarga: Canabalt
domingo, 27 de noviembre de 2011
martes, 15 de noviembre de 2011
Slide!: ¡Puzzles al poder!
Si hay algo que en los ultimos tiempos se ha puesto de moda, tanto en el mundo retro como en el soft actual es el los juegos de puzzles. Hay infinidad de ellos, de todo tipo, mas faciles y mas dificiles. Y es que en los tiempos que corren, y con la escasez de tiempo que tenemos muchos de nosotros, estan triunfando de sobremanera los juegos de "aqui te pillo, aqui te mato". Vamos, el tipico juego que puedes dedicarle 5 minutos que tienes libres mientras esperas al metro o al autobus. Ese juego que no te va a pedir que le dediques horas y horas (no te lo vaa pedir, pero puedes hacerlo si quieres, sin duda) para avanzar por una peligrosa caverna eliminando enemigos sin cesar, por ejemplo.
Un juego que acaba de llegar al c64, y que cumple perfectamente con estos requisitos de partidas ultrarapidas, es, sin duda, Slide!, un sencillo juego en el que nuestra mision no sera otra que la de colocar todas las fichas que hay en la pantalla ordenadas de menor a mayor.
Una tarea la mar de sencilla, y que debemos hacer en el menor tiempo posible. El juego, aunque no lo creais, unicamente ocupa 9 bloques, y solo tiene un nivel, pero es perfecto para dedicarle esos ratillos en los que no tenemos nada mejor que hacer. Sin ser tecnicamente una maravilla, si que cumple con el objetivo de ser adictivo, sobre todo para aquellos amantes de los puzzles que no pueden parar de probar uno y otro sin parar.
Descarga: Slide!
Un juego que acaba de llegar al c64, y que cumple perfectamente con estos requisitos de partidas ultrarapidas, es, sin duda, Slide!, un sencillo juego en el que nuestra mision no sera otra que la de colocar todas las fichas que hay en la pantalla ordenadas de menor a mayor.
Una tarea la mar de sencilla, y que debemos hacer en el menor tiempo posible. El juego, aunque no lo creais, unicamente ocupa 9 bloques, y solo tiene un nivel, pero es perfecto para dedicarle esos ratillos en los que no tenemos nada mejor que hacer. Sin ser tecnicamente una maravilla, si que cumple con el objetivo de ser adictivo, sobre todo para aquellos amantes de los puzzles que no pueden parar de probar uno y otro sin parar.
Descarga: Slide!
lunes, 14 de noviembre de 2011
Out Space: Otro Shoot´Em Up del baul de los recuerdos
Bueno, no hace tantos dias que comentamos la llegada de Star Battle, un arcade futurista de lo mas divertido, cuando ahora nos llega otro arcade ambientado en el lejano espacio sideral, titulado Out-Space, de la mano de Jason Tinkler.
Programado alla por los 90, el juego quedo incompleto hasta que ahora el bueno de Jason ha tenido el detalle de finalizarlo y presentarlo en la Replay Expo 2011, y asi poder disfrutar de el todos nosotros. De inicio, comentaros que es un furioso Shoot´Em Up de un nivel medio, con un grado de dificultad que en algunos momentos roza lo absurdo.
Como comentaba, no es tecnicamente ningun prodigio, con unos graficos mas bien sencillotes que no llaman la atencion practicamente en nada, un sonido resulton, con una melodia en la pantalla de presentacion adaptada del clasico Sabre Wulf, pero que en lineas generales, al menos, si que nos dejara echarle unas partidas, a ver si somos capaces de pasar alguna de las fases que tiene en su haber el programa.
No hay mucho mas que hablar. Os aviso que no vais a encontrar en el nada por lo que perder la cabeza, aunque si que creo que se deja jugar unas partiditas antes de que nos cansemos de ver como nos matan una y otra vez sin ser capaces apenas de avanzar alguna que otra fase, salvo que, eso si, seas un AS del joy. Si es ese tu caso, aqui econtraras entonces horas y horas de divertida jugabilidad.
Abstenerse los torpes de reflejos con el joy (entre los que se encuentra un servidor).
Fuente: C64 Portal
Descarga: Out-Space
Programado alla por los 90, el juego quedo incompleto hasta que ahora el bueno de Jason ha tenido el detalle de finalizarlo y presentarlo en la Replay Expo 2011, y asi poder disfrutar de el todos nosotros. De inicio, comentaros que es un furioso Shoot´Em Up de un nivel medio, con un grado de dificultad que en algunos momentos roza lo absurdo.
Como comentaba, no es tecnicamente ningun prodigio, con unos graficos mas bien sencillotes que no llaman la atencion practicamente en nada, un sonido resulton, con una melodia en la pantalla de presentacion adaptada del clasico Sabre Wulf, pero que en lineas generales, al menos, si que nos dejara echarle unas partidas, a ver si somos capaces de pasar alguna de las fases que tiene en su haber el programa.
No hay mucho mas que hablar. Os aviso que no vais a encontrar en el nada por lo que perder la cabeza, aunque si que creo que se deja jugar unas partiditas antes de que nos cansemos de ver como nos matan una y otra vez sin ser capaces apenas de avanzar alguna que otra fase, salvo que, eso si, seas un AS del joy. Si es ese tu caso, aqui econtraras entonces horas y horas de divertida jugabilidad.
Abstenerse los torpes de reflejos con el joy (entre los que se encuentra un servidor).
Fuente: C64 Portal
Descarga: Out-Space
viernes, 11 de noviembre de 2011
Star Battle: Una joya perdida
Ultimamente de lo que mas se habla en el mundo Retro es de nuevas producciones que van apareciendo poco a poco, muchas de ellas de una calidad increible. 2011 esta siendo, sin duda, un año increible en cuanto a la cantidad y calidad de nuevos juegos que estan apareciendo sin cesar, y que no tiene visos de parar.
Hoy, sin embargo, no vamos a hablar de un nuevo juego, sino de una perla encontrada por la gente de Genesis Project, estamos hablando de Star Battle, un arcade galactico que data de nada menos que 1987, y viene de la mano de Saturn Software. Y digo perla, porque aunque tecnicamente no es ninguna maravilla de la programacion, si que hay que decir que es francamente adictivo. Con unos graficos decentes, y un sonido normalillo, es muy facil coger el juego y no soltarlo en un buen rato. Ademas tiene un grado de dificultad mas bien bajo, lo que hara que de inicio no nos demos de bruces con un arcade imposible que haga que lo mandemos a tomar vientos.
Nuestra mision es viajar por el espacio, realizando saltos a la velocidad de la luz, de unas zonas a otras, buscando el eliminar el mayor numero posible de naves enemigas. Tanto en los saltos de una zona a otra como en la pantalla propia del juego debemos esquivar o eliminar a los asteriorides o enemigos que nos persiguen incesantemente.
Como os digo, la tematica del juego es muy simple, pero resulta muy divertida, sobre todo porque en el fondo Star Battle es un arcade de vision FPS que no requiere de grandes dosis de estrategia, y si de buena punteria y manejo del joystick.
Un magnifico descubrimiento que nos enseña que, todavia, se pueden encontrar autenticas reliquias en el baul de los recuerdos de muchos fans del C64. Esperemos que Star Battle no sea la ultima...
Fuente: Commodore is Awesome
Descarga: Star Battle
Hoy, sin embargo, no vamos a hablar de un nuevo juego, sino de una perla encontrada por la gente de Genesis Project, estamos hablando de Star Battle, un arcade galactico que data de nada menos que 1987, y viene de la mano de Saturn Software. Y digo perla, porque aunque tecnicamente no es ninguna maravilla de la programacion, si que hay que decir que es francamente adictivo. Con unos graficos decentes, y un sonido normalillo, es muy facil coger el juego y no soltarlo en un buen rato. Ademas tiene un grado de dificultad mas bien bajo, lo que hara que de inicio no nos demos de bruces con un arcade imposible que haga que lo mandemos a tomar vientos.
Nuestra mision es viajar por el espacio, realizando saltos a la velocidad de la luz, de unas zonas a otras, buscando el eliminar el mayor numero posible de naves enemigas. Tanto en los saltos de una zona a otra como en la pantalla propia del juego debemos esquivar o eliminar a los asteriorides o enemigos que nos persiguen incesantemente.
Como os digo, la tematica del juego es muy simple, pero resulta muy divertida, sobre todo porque en el fondo Star Battle es un arcade de vision FPS que no requiere de grandes dosis de estrategia, y si de buena punteria y manejo del joystick.
Un magnifico descubrimiento que nos enseña que, todavia, se pueden encontrar autenticas reliquias en el baul de los recuerdos de muchos fans del C64. Esperemos que Star Battle no sea la ultima...
Fuente: Commodore is Awesome
Descarga: Star Battle
sábado, 5 de noviembre de 2011
Commodore Free 55
Una de las publicaciones con mas solera de los ultimos años para c64, Commodore Free, acaba de lanzar un nuevo numero de su magnifica publicacion, la numero 55, ni mas ni menos.
Entre las muchas novedades que nos presentan sobre el mundillo de commodore en general, podemos encontrar magnificos articulos sobre Prince of Persia, por ejemplo, o breves reseñas de Dunjon Battler y Edge Grinder, sin ir mas lejos.
Tambien interesantes articulos sobre nuevo hard que sigue apareciendo para las maquinas americanas, como por ejemplo SID Symphony II para c64/c128, un magnifico cartucho capaz de ampliar las capacidades sonoras de nuestra querida panera.
Como ya sabeis, Commodore Free esta disponible en varios formatos, digitales todos ellos, desde formato d64, para disfrutarla directamente en nuestro c64, hasta en PDF, para una mas comoda lectura de la misma.
Fuente: Commodore Free
Entre las muchas novedades que nos presentan sobre el mundillo de commodore en general, podemos encontrar magnificos articulos sobre Prince of Persia, por ejemplo, o breves reseñas de Dunjon Battler y Edge Grinder, sin ir mas lejos.
Tambien interesantes articulos sobre nuevo hard que sigue apareciendo para las maquinas americanas, como por ejemplo SID Symphony II para c64/c128, un magnifico cartucho capaz de ampliar las capacidades sonoras de nuestra querida panera.
Como ya sabeis, Commodore Free esta disponible en varios formatos, digitales todos ellos, desde formato d64, para disfrutarla directamente en nuestro c64, hasta en PDF, para una mas comoda lectura de la misma.
Fuente: Commodore Free
martes, 1 de noviembre de 2011
John Wells: Bajo la sombra de la Scene
Llevo unos dias leyendo y releyendo todos y cada uno de los articulos de la nueva revista "retro" que ha visto la luz dentro de nuestras fronteras, Retrogamer, la version hispana de la famosa revista anglosajona que figura ya con la nada desdeñable cifra de 95 numeros en su haber. A ver a cuantos llegamos aqui en España...
Precisamente en el articulo dedicado a nuestra querida panera nombra al simpar John Wells como uno de los mejores ejemplos de coders que, a dia de hoy, siguen programando para nuestra querida panera, ya sea en solitario, o en compañia.
Y, francamente, no les falta razon. Wells tiene en su haber, desde inicios de los 90 hasta nuestros dias un buen puñado de buenos juegos que, en otra epoca, habrian tenido, sin duda alguna, titular de megahit en otras revistas de la epoca y del sector, e incluso alguna que otra joya, digna de ser recordada por muchos adictos al c64 como autenticas obras maestras de la programacion.
Wells inicio su carrera en una compañia inglesa famosa, sobre todo, por sus juegos deportivos, sobre todo, mas que en la emulacion propia del deporte, en el sistema manager, muy famoso a finales de los 80 y primeros de los 90, gracias, sobre todo, a autenticas joyas como Football Manager II de Kevin Toms. Estamos hablando de Cult Games.
Gracias a sus iniciales aportaciones a esta curiosa compañia, pudimos disfrutar en su momento de algunos managers mas que interesantes, como British Superleague o el mas que curioso The Boxer, un manager de boxeo bastante simple, pero muy adictivo.
Con el paso de los años, y la llegada del cierre definitivo de la mayoria de la compañias de soft dedicadas al c64, y al soft de 8 bits en general, Wells paso a producir algunas de sus divertidos juegos para revistas del calibre de Commodore Format, como por ejemplo Monster Mash, hasta que estas dejaron paso a otras publicaciones del mismo estilo, pero enfocadas a los sistemas punteros de aquella epoca basados en 16 bits, como Amiga o Atari.
A pesar del fin del c64 en su carrera comercial, tanto en la venta de equipos como en la de soft en general, si que comenzo a mediados-finales de los 90 a generarse un nuevo movimiento "retro", con la aparicion de infinidad de emuladores para PC, MAC y Linux de gran cantidad de equipos de los años 80, asi como la puesta en comun para todos nosotros de los miles y miles de juegos que teniamos todos guardados en nuestros viejos diskettes o cassettes. Todo ello gracias al incipiente inicio de lo que hoy ya es la mayor comunidad mundial del planeta: Internet.
Con este nuevo modo de comunicacion, no fueron pocas las mentes que se les ocurrio seguir programando para equipos antiguos en formatos, incluso, antiguos. Hablamos de, por ejemplo, Binary Zone Interactive, una compañia que desde entonces hasta nuestros dias produce un buen puñado de juegos para distintos sistemas de 8 bits, no solo para c64. Y es aqui donde el bueno de Wells ha tenido la feliz idea de seguir desarrollando sus facultades como un magnifico coder que es.
Desde Ferri's Christmas Caper, un divertido arcade navideño donde nuestra mision es ir buscando paquetes de regalos a lo largo de un maravilloso pueblo nevado en plenas navidades, hasta Escape from Arth, un increible plataformero con grandes dosis de arcade, y unos detalles tecnicos magnificos, pasando por el increible Sceptre of Bagdag, una autentica leccion de como programar un señor juegazo sin apenas medios, con unos niveles de calidad y jugabilidad que dificilmente se podia encontrar, incluso, en muchos de los juegos comerciales aparecidos ya a finales de los 80 y primeros de los 90. Un juego que, de haber sido producido en aquella epoca, se habria colocado sin duda alguna en el Top Ten de ventas y de la critica de la epoca.
Wells sigue programando sin cesar. De hecho muchos de sus ultimos productos han sido creados en compañia de algun otro coder, y gracias a la tremenda herramienta de programacion SEUCK. Su ultima gran joya en solitario data del 2009, no hace tanto, y es la version para c64 de un clasico juego aparecido en su epoca para Spectrum: The Wild Bunch, un magnifico juego ambientado en el salvaje oeste, esta vez de la mano ya de Psytronic Software
No quisiera olvidarme, antes de finalizar el articulo, de Shaolin, un rabioso arcade de artes marciales, clon del famoso Shao-Lin's Road, en el que Wells nos vuelve a dar lecciones de como se debe programar el c64, creando un juego increiblemente adictivo que, a su vez, es infinitamente mejor que el original en el que se baso. Y esto son solo algunos ejemplos del buen hacer de este hombre que no dejara nunca de sorprendernos.
Solo nos queda esperar mas y mejores productos de Wells, un coder desconocido para muchos y adorado por otros, entre los que se encuentra uno que escribe estas lineas.
Precisamente en el articulo dedicado a nuestra querida panera nombra al simpar John Wells como uno de los mejores ejemplos de coders que, a dia de hoy, siguen programando para nuestra querida panera, ya sea en solitario, o en compañia.
The Boxer, un curioso manager de boxeo |
Y, francamente, no les falta razon. Wells tiene en su haber, desde inicios de los 90 hasta nuestros dias un buen puñado de buenos juegos que, en otra epoca, habrian tenido, sin duda alguna, titular de megahit en otras revistas de la epoca y del sector, e incluso alguna que otra joya, digna de ser recordada por muchos adictos al c64 como autenticas obras maestras de la programacion.
Wells inicio su carrera en una compañia inglesa famosa, sobre todo, por sus juegos deportivos, sobre todo, mas que en la emulacion propia del deporte, en el sistema manager, muy famoso a finales de los 80 y primeros de los 90, gracias, sobre todo, a autenticas joyas como Football Manager II de Kevin Toms. Estamos hablando de Cult Games.
Gracias a sus iniciales aportaciones a esta curiosa compañia, pudimos disfrutar en su momento de algunos managers mas que interesantes, como British Superleague o el mas que curioso The Boxer, un manager de boxeo bastante simple, pero muy adictivo.
Con el paso de los años, y la llegada del cierre definitivo de la mayoria de la compañias de soft dedicadas al c64, y al soft de 8 bits en general, Wells paso a producir algunas de sus divertidos juegos para revistas del calibre de Commodore Format, como por ejemplo Monster Mash, hasta que estas dejaron paso a otras publicaciones del mismo estilo, pero enfocadas a los sistemas punteros de aquella epoca basados en 16 bits, como Amiga o Atari.
Escape from Arth |
A pesar del fin del c64 en su carrera comercial, tanto en la venta de equipos como en la de soft en general, si que comenzo a mediados-finales de los 90 a generarse un nuevo movimiento "retro", con la aparicion de infinidad de emuladores para PC, MAC y Linux de gran cantidad de equipos de los años 80, asi como la puesta en comun para todos nosotros de los miles y miles de juegos que teniamos todos guardados en nuestros viejos diskettes o cassettes. Todo ello gracias al incipiente inicio de lo que hoy ya es la mayor comunidad mundial del planeta: Internet.
The Wild Bunch, su ultima produccion en solitario |
Con este nuevo modo de comunicacion, no fueron pocas las mentes que se les ocurrio seguir programando para equipos antiguos en formatos, incluso, antiguos. Hablamos de, por ejemplo, Binary Zone Interactive, una compañia que desde entonces hasta nuestros dias produce un buen puñado de juegos para distintos sistemas de 8 bits, no solo para c64. Y es aqui donde el bueno de Wells ha tenido la feliz idea de seguir desarrollando sus facultades como un magnifico coder que es.
Ferri's Christmas Caper, ¡viva la navidad! |
Desde Ferri's Christmas Caper, un divertido arcade navideño donde nuestra mision es ir buscando paquetes de regalos a lo largo de un maravilloso pueblo nevado en plenas navidades, hasta Escape from Arth, un increible plataformero con grandes dosis de arcade, y unos detalles tecnicos magnificos, pasando por el increible Sceptre of Bagdag, una autentica leccion de como programar un señor juegazo sin apenas medios, con unos niveles de calidad y jugabilidad que dificilmente se podia encontrar, incluso, en muchos de los juegos comerciales aparecidos ya a finales de los 80 y primeros de los 90. Un juego que, de haber sido producido en aquella epoca, se habria colocado sin duda alguna en el Top Ten de ventas y de la critica de la epoca.
Sceptre of Bagdag |
Wells sigue programando sin cesar. De hecho muchos de sus ultimos productos han sido creados en compañia de algun otro coder, y gracias a la tremenda herramienta de programacion SEUCK. Su ultima gran joya en solitario data del 2009, no hace tanto, y es la version para c64 de un clasico juego aparecido en su epoca para Spectrum: The Wild Bunch, un magnifico juego ambientado en el salvaje oeste, esta vez de la mano ya de Psytronic Software
Shaolin, lo simple es bello |
Solo nos queda esperar mas y mejores productos de Wells, un coder desconocido para muchos y adorado por otros, entre los que se encuentra uno que escribe estas lineas.
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