viernes, 29 de octubre de 2010

GR9 Strike Force, o como hacer un buen arcade hoy dia

La entrada de hoy esta relacionada con un juego que, aunque no es especificamente una novedad, si que fue lanzado hace mas bien poco tiempo, y creo que, aunque seguramente ya muchos de vosotros lo conociais, es tal su calidad que bien merece un post detallado.

GR9 Strike Force es el titulo del juego que nos ocupa. Un arcade en toda regla, de scroll horizontal, al mas puro estilo R-Type. Lanzado en septiembre del 2009 (tiene recien cumplido 1 añito, vamos), Cosine nos enseño como se puede hacer un buen arcade hoy dia con mas entusiasmo que otra cosa.

La tematica del juego no puede ser mas simple (como todo buen shoot'em up que se precie, por supuesto): Estas a los mandos del caza GR9 Harrier, y te has de adentrar en territorio terrorista para destruir todo lo que se ponga a tu alcanze. ¡Que original! ¿verdad?

Vaaale, ya hemos jugado a mas de un trillon de matamarcianos en nuestra querida panera durante lustros, todos con una tematica mas o menos igual, y con niveles de calidad que pasan de los sencillamente deplorables, como es el caso de Defcom 1, hasta autenticas obras maestras, como por ejemplo Uridium.

Pero que diablos, ¿a quien no le gustan este tipo de juegos? Son sencillos y directos, sin mas instrucciones que disparar y disparar sin parar a todo lo que se mueva. Y ademas, todo hay que decirlo, si hay una maquina de 8 bits donde este tipo de juegos lucen por si solos, son sin duda en el C64.

GR9 esta dentro del grupo de arcades de calidad que se dejan jugar casi sin querer. Llevamos años viendo algunas produccciones para Commodore 64 que, tecnicamente, dejan algo o mucho que desear (y no hablo ni del Uwol ni del Knight 'n' Grail, 2 producciones recientes de una calidad magnifica, afortunadamente).

Tampoco es para echarselo en cara a los coders. Bastante hacen muchas veces con 4 duros y, eso si, repletos de ganas e ilusion. Pero este caso es distinto. Como comentaba, el juego es graficamente muy bueno, y, afortunadamente, con un nivel sonoro a la altura de las circunstancias.

Un producto que en los años 80 y principios de los 90 podria haber sido perfectamente un juego comercial que se habria situado, sin duda alguna, en la parte medio-alta de las listas de ventas.

Como curiosidad propia del juego, decir que tanto el personaje que aparece en la pantalla de presentacion como la cara del piloto que aparece en el juego son la foto de un tipo que gano un sorteo en la Retro Reunited de septiembre del 2009, y como premio, le fotografiaron vestido de piloto para posteriormente pasar dichas fotos al juego.

Pues nada, que para los que no conozcan este GR9 Strike Force, os recomiendo que lo disfruteis cuanto antes. Os estais perdiendo un buen arcade...

lunes, 25 de octubre de 2010

C64sd, otro reemplazo de la 1541

Parece que ultimamente se esta poniendo muy de moda ver por la red aparatos que emulan en nuestro c64 perfectamente la 1541. No en vano, aunque caros, son realmente utiles. No ocupan apenas espacio, y te permiten tener metido en una simple sd miles de juegos, demos y aplicaciones de c64.

Creo que todos, o casi todos, ya habiamos oido hablar de la 1541 Ultimate, un aparato excepcional que te permite cargar el 99% del soft de C64 en tu vieja panera sin andar con lios de disketteras ni diskettes, y a una velocidad de vertigo.

Afortunadamente no es la unica opcion que tenemos si queremos desprendernos de nuestra vieja y ruidosa 1541, o de nuestra (tambien vieja) 1541 II con su fuente de alimentacion ladrillo. Desde Italia podemos comprar tambien la C64SD, otro hardware de similares caracteristicas que, aunque tal vez no tan completo como la Ultimate, si que nos permite emular la diskettera a traves de un cartucho con un lector de SD.

Por los comentarios que hay de otros usuarios en la web del autor del cacharro en cuestion, parece que funciona muy bien. Lo unico que aun no se es su precio (aunque ya le he enviado un mail preguntando).

No os hagais ilusiones, no creo que sea un regalo, pero seguro que vale la pena ahorrar un poquito y hacerse con alguno de estos dos aparatos. A la larga lo agradecera nuestro c64, y sobre todo, nosotros.

Edito: Ya me ha respondido el webmaster sobre el precio del aparato, 59€!!! Increiblemente barato

domingo, 24 de octubre de 2010

Arcade Retro Gaming, una gran idea

Dando una vuelta por los foros de Lemon64, acabo de leer una entrada donde hablan de un nuevo hardware, aparecido aproximadamente en junio, llamado Arcade Retro Gaming, y que basicamente es un emulador de Commodore 64 metido en una pequeña caja, con entradas de joy y teclado, y salida de video.

Este aparato solo necesita para su uso un cable de S-Video, para conectarlo a la tele, una microsd donde meter el software, tanto del aparato en cuestion como los juegos en si, un joy (o dos si estas acompañado), y ya de paso, un teclado ps-2.

Con todo ello tendras un Commodore de bolsillo que podras conectar a cualquier tele que se te antoje, al mas puro estilo de los años 80, con nuestro querido joy de toda la vida (si es que todavia aguanta el pobre), y en el que podras ejecutar cualquier juego que quieras, sin estar limitado, como ocurre, por ejemplo, con el C64DTV

Un aparato, en mi opinion, interesantisimo, que tiene como punto negativo mas importante en su contra su elevado precio (220 $ + g.e.), cosa que lo hace un tanto inaccesible, pero aun asi logico dado lo caro que sale producir aparatos de tipo retro. Como importantisimo punto a favor, que ademas de emular el C64, tambien emula el Amiga y la Atari2600, casi naa!!!

Yo desde luego, sino fuera por su precio, ahora mismo ya estaria preparando un pedido...

Ryo Kawasaki, una leyenda viva

Recuerdo todavia cuando hace 20 años solia ejecutar una aplicacion para c64, muy famosa por entonces, basicamente para crear musica combinada con graficos.

El programa del que hablo no es otro que el Kawasaki Rythm Rocker. Este programa era basicamente un sintetizador del sid de C64, en el que, ademas de poder componer y tocar melodias, lo podias acompañar de llamativas animaciones que hacian el programa muy muy vistoso, y que no se basaba unicamente en todo su potencial sonoro (que no era poco, la verdad), sino que intentaba darle un toque un poco mas "amigable". Es cierto que los graficos tampoco eran la panacea, pero la idea en si era muy acertada, y la calidad final del producto era francamente buena.

Fue una forma de atraer al publico mas reacio a entrar en el mundo de la musica. Una idea genial para un programa genial. Afortunadamente su programador no se quedo solo en ese proyecto, sino que se animo y realizo varias aplicaciones para c64, todas ellas destinadas a experimentar y explotar al maximo las infinitas cualidades del sid.

Este hombre no era otro que Ryo Kawasaki, guitarrista japones nacido en los años 40, y que todavia sigue en activo. Este hombre, cuando aparecio en el mercado el Commodore 64, quedo literalmente fascinado por todo lo que el sid era capaz de hacer.

No en vano, y viendo las posibilidades del c64 para la creacion de musica, diseño y programo 4 aplicaciones musicales, entre las que se encuentra la que os he comentado al principio. Kawasaki Synthesizer fue otra de sus obras maestras, y que tan buenos recuerdos seguro que os traera a muchos de vosotros.

Una cosa que tenian los programas de Ryo Kawasaki que los hacian unicos, era que eran relativamente sencillos de utilizar y configurar. No hacia falta ser un Mozart para rapidamente ponerte a crearte tus propias melodias, o tocar alguna que ya conocieras. Y tambien era relativamente sencillo explotar las posibilidades del programa al maximo. Ryo intento acercar la musica a aquellos que les daba miedo adentrarse en un mundo tremendamente complejo y maravilloso, y a fe que lo consiguio.

Como os comentaba, este hombre sigue hoy dia todavia en activo, y a traves de su pagina web, permite la descarga tanto de emuladores de c64 como de un zip con varias de sus aplicaciones para nuestra querida panera.

El apartado que os comento es este, donde incluso podreis ver paginas escaneadas del codigo maqina de su aplicacion mas famosa: Kawasaki Rythm Rocker. Si os quereis descargar el paquete de aplicaciones que os comentaba, lo podeis encontrar en su misma web bajo libre distribucion, aqui.

Para los que lo conozcais, seguro que volver a disfrutarlo en vuestro emulador favorito os hara recordar viejos tiempos, y para los que no sepan de lo que os hablo, os recomiendo que lo probeis. Commodore en esencia pura...

sábado, 23 de octubre de 2010

No solo del ingles viven los 8 bits

Navegando por el magnifico blog LadrilloPixeles de Colores, he leido una entrada de lo mas interesante sobre una web eslovena. Con un nombre imposible para nosotros, todo hay que decirlo: ex-YU Racunalniska Scena
¡¡Un juego protagonizado por David Hasselhoff!!
En esta web podreis encontrar una recopilacion de todo el soft tanto de 8 como 16 bits que se produjo dentro de sus fronteras, ya sean juegos, demos, crt's, intros, aplicaciones, etc... para bastantes sistemas.

Podemos encontrar soft variado para Spectrum, Amstrad, C64, e incluso Amiga. El apartado que mas nos puede ineresar a los fanaticos del C64 esta bien surtido.
Clon de Giana Sisters con Super Mario

Tenemos desde demos, muchas de ellas de muy reciente fabricacion, hasta intros de lo mas variadas, e incluso un buen listado de juegos originales del pais, o si acaso traducciones de juegos originales al esloveno (como puede ser el caso del Ghostbusters). Afortunadamente para los que no tenemos ni idea de Esloveno, la mayoria del soft que hay en la web esta en ingles.

No es que vayamos a encontrar grandes novedades aqui, todo hay que decirlo, hay soft desde mitad de los años 80 hasta algunas demos realizadas en este ultimo lustro. Pero si que nos sirve para poder disfrutar de un soft desconocido para la mayoria de nosotros (como es mi caso), y con una calidad, en muchos casos, bastante buena.
¡Fiiiiirmes!

Me uno a la recomendacion de Dadman para que os paseis y la echeis un vistazo. Seguro que os va a sorprender a mas de uno, y en mas de un caso.

Fte: LadrilloPixeles de Colores

miércoles, 20 de octubre de 2010

Mafia, nueva version en ingles

Pues si, parece que, poco a poco, van saliendo productos nuevos, o, como en este caso, semi-nuevos para C64.

En esta ocasion estamos hablando de Mafia, un juego de estrategia lanzado ayer mismo, y que no es mas que una version nueva del original de 1986.

Dicha version fue lanzada solo en Alemania, y claro, solo en aleman. En esta ocasion TheRyk ha tenido el detalle de currarse una version en ingles, para todos aquellos que les atraia aquella version original del juego, pero que, por la logica barrera del idioma, no se atrevieron a disfrutarlo.

Programado en basic (¿comorrrr?), el juego trata basicamente de hacerte con la mayor cantidad de dinero que puedas haciendo todas esas cosas que generalmente uno no hace en la vida real: extorsionar, atracar, jugartelo todo al poker (bueno, esto ultimo, no se no se, jeje).

La verdad es que el juego tecnicamente no es ninguna maravilla, pero sin duda creo que tiene un nivel de calidad minimo para hacerlo atractivo. De hecho, aunque el mapa de la ciudad esta hecho con UDG's, tiene bastantes pantallas bitmap estaticas al mas puro estilo "aventura conversacional" de una calidad mas que aceptable. Eso si, no busqueis en que port se enchufa el joy para jugar: va todo con teclas.

En fin, nada original en el horizonte, pero que se deja jugar, y que, al menos desde mi punto de vista, siempre hay que agradecer que se sigan viendo productos nuevos para la panera.

martes, 19 de octubre de 2010

Otra web curiosa... C64 Video Longplays

Seguro que mas de una vez nos hemos dado cabezazos contra el monitor de nuestro c64 porque en uno de nuestros juegos favoritos no somos capaces de pasar de cierto punto. Siempre nos "matan" cuando nos queda poco para pasar de nivel o acabarnos ese juego que tanto nos gusta.

Y seguramente muchos de vosotros, al igual que yo, no os gusta jugar con las fantasticas "ayudas" que suelen venir en todos los juegos crackeados, tales como vidas infinitas o inmunidades.

Pues existe una web muy original donde estan subidas grabaciones de juegos de c64 completados. Es decir, esta grabado el juego desde que comienza hasta que se acaba en su ultimo nivel, o se acaba la aventura, segun el tipo de juego que sea, sin ningun tipo de ayuda. Yo ya habia visto algo parecido para Spectrum, y ahora tambien lo tenemos para C64.

La web en cuestion no es otra que C64 Video Longplays, y en ella ya tienen en su base de datos grabaciones de 275 juegos. Todavia no son demasiados, pero seguro que poco a poco ese listado ira subiendo.

Ya no teneis excusa, si en ese listado esta alguno de esos juegos que os tienen bloqueados en algun punto del mismo, no teneis mas que bajaros el video, y ver que narices hay que hacer para acabaroslo de una vez

sábado, 16 de octubre de 2010

C64Pixels, una autentica gozada para la vista

Seguro que mas de una vez, despues de ver alguna demo para c64, os habeis preguntado quien ha sido capaz de diseñar esas pedazo de pantallas en multicolor, o tal vez nunca os aburris de disfrutar de las mismas, pero para ello teneis que tragaros una demo que ya os tiene un poco cansados entera hasta que aparece la imagen que volveis a revisitar.

O simplemente solo quieres ver imagenes diseñadas para el commodore porque os gusta, sin mas aderezos ni añadiduras.

Para todos estos casos, existe una web absolutamente fantastica: C64Pixels. Aqui podreis encontrar todo tipo de imagenes diseñadas para nuestra panera, y bajo todo tipo de formatos: alta resolucion, multicolor, monopixel entrelazado, etc...

Ademas, estan todas ellas perfectamente clasificadas, ademas de por la tipologia, por año y artista. En fin, que para que los que no la conozcan, os recomiendo que le echeis un ratito cuando podais.

Una autentica gozada para la vista... sin duda

domingo, 3 de octubre de 2010

Un commodore 64 en... Smallville???

Pues si, ayer estaba viendo el episodio nº 12 de la novena temporada (estoy realmente enganchado a esta serie, no lo puedo ocultar) cuando me encontre este momento:

Commodore 64 en Smallville

Esta en ingles, pero para los que seguis la serie, Chloe les pregunta a los integrantes del grupo de superheroes ochentero llamado "Sociedad de la Justicia" si tienen un ordenador. Y vaya si lo tienen, hasta con la 1541 y todo, acompañada de un buen puñado de diskettes. ¿Que mas puede necesitar Chloe?  ;)

viernes, 1 de octubre de 2010

Fuente de C64 en Windows, Linux y MAC

Acabo de leer en C64 Portal que hay disponible una fuente para pc TrueType, compatible tanto para Windows, Linux y MAC.

La web que lleva a cabo el proyecto es Style 64, y en ella podeis encontrar tanto la descarga de la fuente como la explicacion de como instalarla en cualquiera de los sistemas operativos.

Yo no se vosotros, pero...¡Yo me la pongo ya mismo!

Fuente: C64 Portal

El cajon del olvido: 1 - Suicide Strike

Pantalla de presentacion
Si por algo destaca el commodore 64, es sin duda por sus arcades, shoot´em ups y matamarcianos puros y duros. Ya no solo es el sid el que, a la vez que nos dedicamos a machacar nuestro sufrido joystick, nos deleita con explosiones y temas musicales dignos de cualquier genio de la musica. Parece que el c64 era una maquina concebida para este tipo de juegos.

No digo que no haya otras tipologias de juegos para c64 que sean menos buenas, mas bien todo lo contrario. Pero es que los matamarcianos en c64, hasta los mas cutrecillos eran adictivos, e incluso superiores a las versiones de otros sistemas.

Pantalla previa al juego, unas sencillas instrucciones
Seguramente que en cuanto nombras matamarcianos, se os viene rapidamente a la cabeza titulos como UridiumR-TypeKatakisArmalyte o Terra Cresta. Todos ellos son autenticos clasicos, y tanto a nivel adictivo como a nivel tecnico alcanzan niveles increibles.

Pero hoy no voy a hablar de alguno de estos que he nombrado. Hoy creo que debo cumplir una deuda historica, al menos por mi parte, con un arcade, para mi, magnifico: Suicide Strike

Seguro que a algunos de vosotros os suena, y, muy posiblemente, a muchos otros no sepais de lo que os hablo. Suicide Strike fue programado por Tronix nada menos que en 1983, cuando nuestra querida panera todavia estaba haciendose un hueco en el mercado americano y europeo.

La historia de este juego trata de un comando suicida que ha de infiltrarse en las lineas enemigas hasta llegar a su base principal y destruir sus radares. Bueno, mas o menos... tampoco me pare a leer las instrucciones del propio juego minuciosamente, pero mas o menos es asi.

Para ello contamos con 6 aeronaves, autenticos F14 (o al menos por el sprite lo parece...) con los que tenemos que intentar atravesar todas y cada una de las fases del juego hasta llegar a los susodichos radares.

El juego tiene 5 fases, y en cada una de ellas tenemos un tipo de enemigos. En la primera nos enfrentaremos con unos molestos helicopteros, que no pararan de volar delante nuestra hasta que, o bien nos deshagamos de ellos, o bien manden nuestro sueño de acabarnos el juego a hacer gargaras. La segunda fase nos enfrentaremos a un buen grupo de tanques, las dos siguientes sera contra aviones, la primera de ellas nos atacaran de frente, y en la siguiente, ojo, vendran por nuestra espalda (fundamental para esta fase hacer buen uso del espejo retrovisor que dispone nuestra nave).

Primera fase, los molestos helicopteros
La ultima fase sera enfrentarnos directamente a los famosos radares. Precisamente esta ultima fase es la mas sencilla de todas, puesto que no nos atacaran por ningun lado.

¿Y tecnicamente que podemos decir? Pues hombre, teniendo en cuenta que se programo en 1983, a mi, personalmente, me parece una pasada. El scroll de tierra asi como el de horizonte esta perfectamente elaborado, dando siempre sensacion de profundidad y velocidad. El angulo de vision de este juego recuerda, a agrandes rasgos, al del Afterburner, pero francamente esta mucho mejor resuelto que el superventas de Activision, por lo que el tema que comentaba anteriormente se hace fundamental para hacer realista al juego.

Los sprites, tanto el de nuestra nave como el de los helicopteros y aviones, son monocromos, pero muy bien elaborados, y los tanques y radares ya son multicolores, pero igualmente bien elaborados. El movimiento de la nave es rapido y la respuesta del joy es precisa. No cuesta practicamente nada cogerle el truco al manejo del avion, que ademas de moverse de izquierda a derecha, tambien tiene movimiento en altura.

El sonido no es para tirar cohetes, la verdad. La musiquilla de la pantalla de inicio es mas bien anodina, y los sonidos propios del juego, sin ser extraordinarios, cumplen con su mision.

Segunda fase, los tanques
Si, vale, todo esto esta muy bien, pero el juego, ¿es divertido o es un bodrio? Es divertido, MUY divertido, y facilongo, la verdad. Yo no se las veces que me lo habre puesto y me lo he acabado una y otra vez. Pero no se, no me aburre, ni creo que me aburra nunca. Es un arcade tan sencillo y directo que no cuesta nada ejecutarlo en nuestro c64 o emu y ponerte al momento a disparar sin parar.

Eso es lo que mas me gusta, en general, de las maquinas de 8 bits. El 80% de sus juegos son directos, es decir, terminar de cargarlos y ponerte a jugar al instante, sin mas preambulos ni complejas instrucciones. Y esto lo tiene Suicide Strike elevado al maximo exponente.

El juego fue distribuido por Tronix, casa que no fue muy prodiga en lanzamientos, porque creo apenas 8 juegos en su corta vida, y digo corta vida, porque sus 8 juegos se distribuyen entre los años 83 y 84 unicamente.

De su programador no puedo decir gran cosa, se llama Graham McKay, y, que se sepa, solo programó este juego para commodore 64. Una pena, porque teniendo en cuenta en año en que lo programo, y lo bien terminado que estaba, creo que habria tenido en aquella epoca un futuro de lo mas prometedor.