viernes, 31 de diciembre de 2010

Colosoftware: Esa pequeña desconocida

Si, si, pequeña y desconocida. No os engaño. Colosoftware fue una casa de produccion muy pequeña, de muy corta vida ademas. Solo lanzaron 4 juegos, que se conozca, y todos en el mismo año, 1983.

En los albores de los equipos de 8 bits, Colosoftware realizo algunos productos que, a dia de hoy, todavia se pueden considerar como clasicos para el c64. Estamos hablando de juegos que tienen ya la friolera de 27 años de antigüedad a sus espaldas, pero que con el paso de los años no solo no envejecen, sino que se mantienen frescos como el primer dia.

Tal vez muchos de vosotros no habeis disfrutado de todos sus productos, pero de alguno de ellos seguro que si. Burnin' Rubber es un clon del famoso arcade Bumping Buggies, que, curiosamente, tambien tuvo su version para c64, pero posterior, en 1984, y, bajo mi punto de vista, sensiblemente inferior en cuanto a calidad y jugabilidad.
Burnin' Rubber

Burnin' Rubber nos pone sobre los mandos de un poderoso coche capaz de realizar vertiginosos saltos, al mas puro estilo "Coche Fantastico", en el cual debemos evitar a todos los vehiculos que aparecen en la peligrosa carretera o bien empujandolos hacia la cuneta, para eliminarlos, o bien saltando sobre ellos, y machacandolos. Este juego se podria considerar como todo un precursor del posterior Spy Hunter, muy divertido, sin duda alguna, y que con el paso de los años no ha perdido ni un apice de su original jugabilidad.

En Ice Hunter nos envian esta vez al polo (no sabria decir cual de los 2) para combatir con peligrosos lobos a la vez que vamos recogiendo por las diversas plataformas los diversos objetos que necesitamos para ir acabando cada uno de los niveles. Este juego, plataformero al estilo Lode Runner, debemos evitar a toda costa el contacto con los peligrosisimos lobos, y nuestra unica forma de acabar con ellos es pasar por ciertas plataformas colocadas en cada uno de los niveles de cada pantalla, que al pasaar por ellas, desaparecen por unos segundos, haciendo que nuestro enemigo de turno, si nos persigue de cerca, caiga por ella dandose un piñazo del 7. Otro juego divertido donde los haya, que aunque tecnicamente no sea una maravilla (ojo, estamos hablando de 1983...) se convierte en un producto solido, divertido y muy bien acabado.
Hunter Ice

El juego que os comento a continuacion, es un clasico de entre los clasicos: Pengo. Version del original juego de los recreativos de la epoca, en Pengo debemos acabar con todos nuestros enemigos de cada uno de los niveles lanzandoles placas de hielo contra ellos. Tecnicamente un juego IMPECABLE, sencillo y divertido como pocos, que a la larga ademas disfrutaria de distintas versiones posteriores a la original, y que, en todos los casos, no llegaron a alcanzar la calidad de esta version inicial.
Pengo

El ultimo juego del que hay noticias que creo Colosoftware fue R-Nest, otro juego de concepcion sencilla, muy tipico de la epoca. Es la clasica piramide tridimensional, en la que nos podemos mover por los diversos escalones que tiene, y en el que nuestra mision no es otra que cambiar de colo todos y cada uno de los escalones de dicha piramide, evitando el contacto de los diversos enemigos que nos perseguiran incesantemente. Otro juego redondo, sin duda. Como casi todos los juegos de aquella epoca, sencillo y adictivo.
R-Nest

Y aqui acaba todo lo que podriamos decir sobre Colosoftware. Muy pocos productos, pero todos ellos francamente muy buenos. Una pena que tras ellos, no hubiera mas. Porque parece claro que si hubieran mantenido la linea de calidad de sus juegos anteriores, habriamos salido ganando todos mucho, pero lo que se dice mucho mucho.

Todos los juegos fueron realizados integramente por Jean-Francois de Wergifosse. Eran otros tiempos, cuando programar era algo casi artesanal, y donde no habia esa presion que hay ahora (y ya incluso a finales de los 80) por tener los productos terminados en ciertos plazos.

De este hombre solo se le conoce otro juego mas, Magic Madness, otro original y divertido plataformero distribuido, segun Gamebase, por Anco en 1987, pero que si atendemos a la pantalla de inicio del juego, fue programado en 1985 por Marcolosoftware. Curioso este detalle, sin duda.

miércoles, 29 de diciembre de 2010

Joe and the Sheriff: Un sheriff magyar

Gracias al increible trabajo que nos aporta todos los meses Frank Gasking en su increible web Games that Were'nt, nos ha llegado a todos un nuevo juego programado originalmente para c16, titulado Joe and the Sheriff, programado en Hungria, y el cual es el clasico juego del oeste para 2 jugadores en el que, como supondreis, gana quien se cargue primero al otro compañero de partida.

Solo es para 2 jugadores, y tecnicamente no es ninguna maravilla, la verdad, pero bueno, como curiosidad no esta de mas echarle un vistazo. El juego, supuestamente fue comercial (aunque si echais un vistazo al booklet de instrucciones de la version de c16/+4, parece mas bien todo un trabajo artesanal) aunque no lo parece.

El archivo .tap no tiene ni pantalla de presentacion, ni musica de carga, vamos, ni siquiera tiene una rutina turbo implementada en la carga (no salen ni rayas de colores ni nada por el estilo), asi que ya os digo, fue algo programado en plan casero.

Una pena que el coder no intentara hacer, al menos, una opcion para jugar contra la maquina. Le habria dado otro toque al juego, que tecnicamente, sin ser una maravilla, resulta cuanto menos gracioso, y le habria hecho ganar algun punto mas en cuanto a jugabilidad.

Pues eso, para echarle un vistazo nada mas. No creo que dure en vuestros emuladores mas de 2 minutos antes de poneros a hacer algo mas interesante que intentar buscar a un compañero de juego ;)

Descarga: Joe and the Sheriff

martes, 28 de diciembre de 2010

Cracker groups: Toda una vida compartiendo

Hace 20 años (o mas) muchos de nosotros no teniamos otra forma de acceder a los videojuegos que no fuera a traves de la pirateria. En los primeros años de la decada de los 80, recuerdo que un juego de 8 bits podia costarnos entre 2000 y 3000 ptas, un autentico dineral para la epoca.

A partir del 87, si mal no recuerdo, Erbe, la principal distribuidora de soft en España tuvo la genial idea de rebajar los juegos al modico precio de 875 ptas. Un precio mucho mas accesible para cualquiera de nosotros, a fin de cuentas chavales sin mucho dinero que poder gastar para la epoca.

Esta bajada de precio tambien tuvo su punto negativo, logico por otro lado. Los juegos al principio venian en un formato muy bueno, con cajas de plastico grandes, que conservaban, y conservan, muy bien las cintas de la epoca, fueron reemplazadas por las tipicas cajas pequeñas de plastico de toda la vida.

Aunque a todos siempre nos gustaran los formatos antiguos mas que los modernos, yo creo que fue una gran idea. Aunque el nuevo formato no fuera tan bueno, al menos hacia mucho mas accesibles los juegos originales para cualquiera de nosotros.
Remember, toda una referencia en los cracker groups

Aun asi, siempre era dificil hacerse con todas las novedades que aparecian en el mercado. Eran muchas para el poco dinero que teniamos la gran mayoria de nosotros. Por ello, en aquella epoca proliferaron en practicamente toda Europa (y EEUU, Australia, etc...) los denominados Cracker groups.

Estos grupos se dedicaban a crackear juegos originales para que fueran facilmente accesibles y copiables mediante disco o cassette. En la mayoria de los casos, estos grupos no se dedicaban unicamente a crackear el juego para que fuera facilmente difundible por las redes que habia entonces (nada de internet, eso no existia aun, ¡el boca a boca era lo que funcionaba!), sino que tambien solian meterle "ayudas" para los jugadores mas torpes (entre los que me suelo encontrar, jeje) tales como vidas infinitas, inmunidades, etc...
Nostalgia, los mas activos hoy dia

Creo que nunca podremos llegar a agradecer lo suficiente a toda esta gente su increible aportacion al mundo de los 8 bits. Gracias a ellos la difusion de los 8 bits fue mucho mayor de lo que podria haber sido. Si, lo se, todo esto es hablar en favor de la pirateria, pero seamos francos, creo que nadie, ni antes, ni ahora, puede hacer frente a los precios del soft para poder tener una juegoteca medianamente apañada. Y aun asi, en mis jovenes años commodorianos, tenia una mas que decente coleccion de juegos originales. Raro era el mes que no me compraba algun juego original, o me buscaba ofertas en Telejuegos por 395 ptas o 595 ptas. Se hacia lo que se podia.

El caso es que hoy dia estos grupos ya van quedando practicamente en desuso. Hay muy pocas en la actualidad que sigan vivas y produciendo nuevos cracks. Es logico, gracias a internet todos tenemos acceso con un solo click a toda la base de datos de cualquier maquina que nos echemos a la cabeza.

Aun asi, hay algunas que todavia siguen en activo, y que, afortunadamente, aparte de crackear los juegos metiendoles ayudas y demas, se dedican incluso a arreglar bugs que los propios juegos tenian.

Es el caso de RememberNostalgia y Hokuto Force, por poner algunos ejemplos claros. No solo se dedican a ofrecernos nuevos cracks de clasicos de c64. No solo te ofrecen el juego con una bonita demo de inicio y un sid espectacular. Es mucho mas que eso. Todos suelen llevar una transcripcion en ingles de las instrucciones completas de los juegos, con sus pantallas de carga y todo (y si hay mas de una, te ponen todas)
Los mas neofitos, pero no por ello peores

Lo que comentaba antes, incluso en todos aquellos juegos que hay ciertos bugs molestos, o que incluso hacen que el juego sea interminable (como por ejemplo pasaba con Fist II o Fairlight), los arreglan y nos dejan en formato d64 o t64 un juego perfecto con toda la informacion posible del mismo, ya sean instrucciones, o incluso mapas en algunas ocasiones. Siempre que buscaba alguna version de un juego que me interesaba pasar a disco fisico para mi c64, buscaba primero en las paginas de estos 3 grupos que comento. No hay nada como tener una version simplemente perfecta del juego que tanto nos gusta.

En España tambien tuvimos nuestros grupos, muy activos ademas, como puede ser The Blasters Inc., todo un referente dentro de nuestras fronteras, y casi tambien fuera de ellas, o los menos activos VC Crackers, pero no por ello menos importantes.

Hoy dia queda poco o muy poco de aquello, pero creo justo reconocerles su innegable aportacion a nuestro mundillo al que tanto cariño le tenemos. Era otra epoca, es verdad, pero fue nuestra epoca, la que nos toco vivir, y que gracias a ellos nos hicieron la vida mucho mas facil.

sábado, 25 de diciembre de 2010

Pedro Ruiz, todo un pionero en España

Corria el año 1984, en pleno comienzo de la epoca dorada de los 8 bits. España todavia estaba dando sus primeros coletazos como productora de soft de entretenimiento para, sobre todo, el Spectrum. Y afortunadamente, en aquella epoca, no era la unica maquina que tenia la fortuna de aprovisionarse del buen soft que se empezaba a programar aqui.

Practicamente en los inicios de la, posteriormente, todopoderosa y recordada Dinamic, Indescomp llevaba ya mas de 1 año produciendo juegos para Spectrum de un nivel, para la epoca, casi asombroso. En 1983 tuvieron a bien de programar Boogaboo y Fred para Spectrum, y un año mas tarde, vio la luz la version de ambos juegos para c64.

Booga Boo y Fred fueron, y son, autenticas leyendas en su epoca. El primero de ellos nos ponia al mando de una sonda que habia caido por error en el planeta Cebolla-7, y debia hacer todo lo posible para escapar de dicho planeta, escapando de las peligrosas plantas carnivoras y, sobre todo, el malvado dragon que nos perseguira incansable e insaciable hasta que de con nuestra pequeña sonda.

Un juego dificil, muy dificil, pero tecnicamente muy bien resuelto. Aunque se puede considerar un plataformas en 2D, estas fueron diseñadas con un curioso efecto 3D muy bien resuelto. Todo un clasico que, seguro, cualquier buen aficionado del c64 ha disfrutado mas de una vez en su ya larga experiencia commodorera. Uno de esos juegos que quedaran para siempre grabados en nuestra retina.

Fred, por contra, nos metia en el rol de un Indiana Jones cualquiera, atrapado en una piramide egipcia, de la cual ha de escapar. Con un buen mapeado, y varios niveles de dificultad, se convirtio, al igual que Booga Boo, en otro clasico de la epoca para nuestra querida maquina. Armado con una simple pistola y muy poca municion, Fred tendra que hacerse con ciertos elementos para escapar de la piramide, incluida una bomba con la que abrir la puerta que nos mantiene atrapados dentro de dicha piramide, y escapar de fantasmas, momias y esqueletos vivientes que haran todo lo posible por mantenernos para siempre atrapados en esa jaula egipcia.

Tecnicamente es otro juego muy bien programado, sin duda. Graficamente esta muy bien, para la epoca, con un scroll un pelin brusco pero rapido, y con una melodia pegadiza que acompaña perfectamente al juego.

En fin, una muy buena carta de presentacion del inefable Pedro Ruiz, autor de las 2 versiones para c64. Lamentablemente, y a pesar del buen resultado de sus versiones, tanto a nivel tecnico como a nivel de ventas (en Inglaterra llegaron a ser autenticos hits), no hubo mas. Pedro Ruiz no volvio a programar ningun juego mas para c64, e Indescomp (a la larga se convertiria en Made In Spain) tampoco llego a producir mas juegos para nuestra maquina. Una autentica pena, la verdad.

Siempre me hubiera gustado poder disfrutar de una version para c64 del clasico Sir Fred, por ejemplo, pero no tuvimos esa suerte.

No volvimos a tener buenos productos para c64 hasta 2 años mas tarde, en 1986, gracias a Livingstone, Supongo. Pero eso es otra historia que sera contada en otra ocasion...

Descargas: Booga Boo y Fred

viernes, 24 de diciembre de 2010

Budokan, esa joya de la programacion hispana

Aunque es cierto que es un secreto a voces, y que practicamente todos ya sabian, Budokan, ese original juego de artes marciales programado en EEUU por Electronic Arts, fue versionado para c64 en España por  Pablo Toledo y Johnny.

Curiosamente, y rompiendo un poco esa, a veces injusta, tradicion de que en España no se sabia programar en c64, Budokan es un juego soberbio a todos los niveles en lo que respecta a la version de 8 bits de la marca americana.

Es extraño que para c64 la gente de Electronic Arts decidiera que la version se programara en España, y mas sabiendo la fama (en parte justamente ganada, aunque no en su totalidad, afortunadamente hubo varias excepciones) que teniamos en nuestro pais sobre las versiones españolas para la maquina americana, pero el caso es que fue asi, y francamente, fue una decision muy acertada.

Budokan es un completo y complejo juegos de artes marciales, en el que, a diferencia de los clasicos juegos de similar tematica, se pueden practicar 4 tipos distintos de lucha. Lo mas importante en el juego es practicar las 4 materias lo suficiente como para, mas adelante, dirigirnos directamente al Doho a participar en los torneos de cada una de las categorias.

Pablo Toledo y Johnny fueron los encargados, como comente anteriormente, de realizar la conversion de esta pequeña joya, y a fe que consiguieron, no solo estar al nivel de lo que el commodore requeria para aquella epoca, sino estar ademas al nivel del resto de versiones, en su mayoria de 16 bits.

Curiosamente, al menos en mi opinion, Pablo y Johnny no eran precisamente los mejores programadores que teniamos en nuestras fronteras, al menos hasta ese momento. Turbo Girl y Chicagos's 30 no eran, ni son, ejemplo de un trabajo bien hecho. Juegos tecnicamente justitos en todos los niveles, yo creo que no era la mejor carta de presentacion para trabajar como freelancer de la todopoderosa (ya por entonces) Electronic Arts.

Seguro que si nos hubieran preguntado a cualquiera de nosotros, tal vez se nos habrian ocurrido algunos otros nombres que, a lo largo de su carrera, hicieron trabajos seguramente mas completos, como Luis Mariano Garcia, Fernando Jimenez o Jesus Medina (algun dia prometo hacer post individuales de estos 3 programadores), pero sin embargo no fue asi. Algun dia la historia nos contara toda esa intrahistoria que la gran mayoria desconocemos.

El caso es que Budokan supuso, al menos de forma cualitativa, un salto en la programacion por parte de Pablo y Johnny. Si bien es cierto que Chicago's 30 no es, no sera, ninguna joya de la programacion para c64, Budokan se coloca directamente entre los mejores juegos de la categoria programados para nuestra querida panera.

Un trabajo muy completo en todos los sentidos. Graficamente es una autentica delicia para la vista, el aspecto sonoro no le va a la zaga (ahi siempre se supo lucir muy bien Pablo), y lo mas importante, aunque dificil, el juego es divertido, muy divertido. Vamos, que lo tiene todo.

Una pena que este trabajo llegara ya en plena decadencia del mundo de los 8 bits, y Pablo, afortunadamente para el, diera el salto al mundo de los 16 bits (sus trabajos posteriores fueron magnificos, como por ejemplo Commandos), viendo que los 8 bits y sus dias de gloria llegaban ya a su fin.

Pero siempre tendremos la fortuna de decir que, en España, cuando habia medios para ello, y se ponia interes, se sabian hacer bien las cosas. Bien no, ¡MUY BIEN!

Descarga: Budokan

Feliz Navidad a todos!!!

Pues eso, simplemente desearos a todos que paseis una feliz Nochebuena entre los vuestros, y espero que Papa Noel venga esta noche cargadito de felicidad, salud, y ya de paso algun que otro aparatejo retro, que siempre viene bien y se agradece, jeje.

¡¡FELIZ NAVIDAD A TODOS!!

martes, 21 de diciembre de 2010

Deathdream II: Iber Soft no dijo su ultima palabra

Y mejor que no lo hiciera, la verdad. Estoy seguro que si a los usuarios de c64 hispanos les hicieran una encuesta sobre cual fue la peor compañia española de juegos para c64, el 99% diria que Iber Soft.

Tan solo lanzaron, comercialmente hablando, 2 juegos: Ke Rulen los Petas, una pasable aventura conversacional programada por Fabian Escalante, el mismo que hizo Carvalho, y Defcon 1, un mas que lamentable shoot'em up programado con SEUCK (ultimamente no hablo de otra cosa en el blog, ¡caramba!), y que la gente de Iber tuvo la poca decencia de venderlo en un pack junto al Ke Rulen en una epoca en la que empezaba a vislumbrarse la decadencia de los 8 bits, y la imponente llegada de los 16 bits (1989).

Pero echando un ojo hoy en el foro de Commodore Mania, Almighty God ha tenido a bien de recordar 2 crackers españoles de Malaga, Skorpion y Loren, componentes de un grupo llamado Akrak, y con base en España. Despues de ver la ficha de CSDb de Skorpion, resulta que crackeo un juego titulado Deathdream II.

Este juego, una vez llegamos al menu principal, aparece como que fue programado por Iber Soft, y ademas tambien con SEUCK. Fue alla en 1990, y por lo poco que se sabe, no llego a ser comercializado. Solamente se movio por el circuito cracker que habia por la epoca.

El juego en si es otra castaña similar al Defcon 1, muy dificil, y con unos graficos y sonido que no le hacen honor a nuestra querida maquina americana.

Aun asi, siempre resulta curioso descubrir (al menos en mi caso, en Computeremuzone ya estaba colgado desde hace meses, la verdad) viejas glorias programadas en España, de las que apenas nadie sabia nada (bueno, excepto Almighty God, que es una enciclopedia andante de la scene española y europea, jeje), pero que estan ahi, y que, aunque poco, tambien merecen su pequeño cachito de reconocimiento.

Lo que parece claro de la pequeña historia de este juego es que fue programado ya en un mal año (1990), y que ni siquiera Iber llego a publicarlo. ¿Decadencia ya de la compañia? ¿O simplemente no querian cometer el mismo error que cometieron con Defcon 1?

Mas bien fue que ya para entonces Iber habia desaparecido como compañia y distribuidora de juegos, porque si nos atenemos a las fichas de todos sus productos, no llegaron a lanzar ninguno en 1990.

Descarga: Deathdream II

Moo-Tilation: Un loader game muy currado

Seguramente muchos de vosotros conozcais algun que otro loader game. Tampoco es que hubiera muchos en la epoca dorada de los 8 bits. De hecho, yo para c64 solo conozco el Invade-a-load. Del cual,  ademas, pude disfrutar de 2 versiones, una era un clon del Space Invaders, y otro un arcade tambien de concepcion muy simple (y tambien clonado de otro arcade clasico de 8 bits, pero q no recuerdo su nombre)

Estos loaders tan originales fueron creados por Richard Aplin. No recuerdo haber visto mas para c64, aunque imagino que posiblemente haya por ahi otros de diversa indole. Dinamic en España hizo algo parecido, aunque, bajo mi punto de vista, no al mismo nivel. Con Rescate Atlantida teniamos un mastermind como loader game, para hacernos la espera mas amena.

Pero hoy, dando una vuelta por los foros de Lemon 64, he leido una entrada de Richard Bayliss donde nos muestra un video de un nuevo loader game: Moo-tilation. Y que quereis que os diga, para ser un loader game, esta muy currado. No tiene nada que ver con los Invade-a-load de Mr Aplin.


Graficamente esta realmente bien, y la musica, que puedo decir de la musica, ¡es buenisima! En fin, seguro que si echamos un vistazo a la web de Richard, tendra colgados algunos juegos suyos en formato tap con este cargador (no me he puesto a mirarlo, la verdad), pero creo que es una muy buena opcion para todos aquellos que, a dia de hoy, siguen recreandonos con sus producciones, y lo hacen ademas en formato tap, para que lo puedan incluir en su rutina de carga (imagino que previa autorizacion de Mr Bayliss, claro)

Afortunadamente, la Scene de commodore nunca dejara de sorprendernos...

sábado, 18 de diciembre de 2010

Medieval Mayhem: Sencillo y adictivo

Esta claro que cada vez que se organiza algun tipo de concurso de programacion, sea del sistema que sea, y basado en juegos, siempre salimos ganando, y mucho.

Desde hace meses Richard Bayliss tiene montado una compo de juegos creados unica y exclusivamente con SEUCK. Y aunque con esta herramienta no nos vamos a encontrar ninguna joya digna de recordarse durante años, si que es facil encontrarse con alguna que otra sorpresa.

Medieval Mayhem es, para mi, una de esas sorpresas. Es verdad, es un curioso matamarcianos disfrazado de juego medieval que no es, ni mucho menos, un compendio de originalidad. De hecho, seguramente tiene mas defectos que virtudes. Ahora me explico.

Tiene un area de juego relativamente pequeña (demasiado estrecha para mi gusto). Ademas la variedad de enemigos no es precisamente muy grande. Y encima es dificil el jodio (en eso tiene mucha culpa lo que comentaba del area de juego)

Pero no se, a mi me divierte. Esta francamente bien programado. No tiene unos graficos alucinantes, pero son bastante vistosos. La musica del menu esta tambien muy bien, aunque en el juego no sea el sonido precisamente una de sus virtudes. Y la rutina de colision de sprites esta bien resuelta, cosa que en muchas ocasiones no ocurre con otros juegos programados con SEUCK.

Y lo dicho, al final de todo es divertido. Es un matamarcianos muy simplon, pero directo. Curiosidad aparte es el arma de nuestro personaje. Utiliza un arco, y todos los disparos son parabolicos. Tal vez no este muy bien resuelto en un juego 2D que, ademas, es de vision cenital, pero me parece original.

Pues nada, que si teneis ganas de descargar adenalina disparando sin cesar en un juego nada facil, este os dara la oportunidad de hacerlo

Download: Medieval Mayhem

sábado, 11 de diciembre de 2010

C-64 Mags: Revistas y mas revistas

Ultimamente, si por algo destaca la scene commodorera, es por la cantidad de webs y ftp's que estan apareciendo donde podemos encontrar escaneos de revistas antiguas (y algunas no tan antiguas)

Hace no mucho hablabamos de DLH's Commodore Archive, o del propio ftp de Radastan donde se estan subiendo poco a poco todas las publicaciones que hubo en su tiempo para c64 en castellano (incluido libros)

Aparte de estos 2 claros ejemplos, afortunadamente tenemos mas recursos donde encontrar revistas antiguas. Concretamente del que os hablo hoy es C-64 Mags, un portal donde podeis encontrar igualmene infinidad de revistas (en ingles y aleman, principalmente) de la epoca.

Aparte, incluye una seccion aparte solo y exclusivamente para las Zzap 64 (que lastima que no tuvieramos algo parecido en nuestro pais, ¡pedazo de revista!)

Perfectamente catalogadas y ordenadas alfabeticamente, es muy dificil no encontrar esa revista que andais buscando hace tiempo. Incluso tiene su seccion "wanted" donde aparecen las revistas y numeros de las mismas que, de momento, estan missing, por si alguien que las tenga puede escanerla y subirla a la web (al estilo Gamebase, vamos...)

En fin, una web muy completa, y muy recomendada para todos aquellos que no le tengan miedo al ingles. Lo van a disfrutar, y mucho...

lunes, 6 de diciembre de 2010

Poltergeist on Floor 12: Nuevo SEUCK con otro punto de vista

Pues si, otro juego realizado con SEUCK. Es cierto que ultimamente estan apareciendo muchos juegos de este tipo. Logico, todos ellos estan apuntados a la SEUCK Compo organizada por Richard Bayliss.

El ultimo juego inscrito hasta el momento es este que nos ocupa: Poltergeist on Floor 12. A diferencia del resto de juegos programados con SEUCK, este es uno de los pocos diseñado de forma muy distinta. Nos encontramos con un Shooter 3D en el que nuestro personaje ira avanzando ante un pasillo interminable, y poblado de fantasmas, duendes, y demas personajillos nada amigables.

Curiosamente, los unicos movimientos que podemos realizar son disparar hacia la derecha o hacia la izquierda (o al menos, despues de estar probando durante varios minutos todas las combinaciones posibles con el joy, solo he sido capaz de disparar en ambas direcciones), por lo que como no seamos muy buenos apuntando, nos mataran en breves segundos. Olvidaros de complejas combinaciones de movimiento para evitar a los enemigos. No hay nada de eso...

Porque si una cosa tiene el juego es que es dificil, muy dificil, aderezado ademas con el hecho de comenzar la partida con una unica vida. Vamos, que no nos lo han puesto facil ni siquiera al principio del juego.

En fin, que no nos vamos a encontrar ninguna obra maestra en este Poltergeist, ni tecnica ni adictivamente hablando. Pero, al menos, en mi opinion, si que me resulta relativamente original el hecho de hacer un juego en pseudo 3D con SEUCK, y que el efecto conseguido este relativamente bien hecho. El efecto de las lamparas y candiles acercandose poco a poco por el pasillo hacia el protagonista esta bien resuelto.

El resto, mas bien simplon, la verdad. No se como seran el resto de niveles del juego, pero al menos el primero de ellos, como decia, graficamente se queda bastante simplon.

Aun asi, siempre se le pueden dedicar unos minutos a este Poltergeist on Floor 12

domingo, 5 de diciembre de 2010

Minidon: Nueva produccion en camino

Pues si, nuevo juego a la vista. Se trata de Minidon, un curioso clon de juegos tipo Bubble Bobble, Snow Bros y compañia...

Aunque de momento es solo una demo, con un unico nivel sin fin (o al menos eso parece, yo me he tirado un buen rato jugando y no acaba nunca), tiene un pinta estupenda.

Cierto es que todavia le queda mucho por hacer. De momento carece de sonido, y como comentaba, solo dispone de un nivel. Graficamente esta bastante bien, todo hay que decirlo, y si al programador le da por terminarlo, todo apunta a un muy buen producto final.

Inicialmente programado para participar en la 4K Compo, rapidamente se dio cuenta el coder que solo con las rutinas graficas ya excedia practicamente el limite de 4kb que hay  para poder participar en dicho concurso.

Esperemos que este interesante proyecto no se quede en poco mas que simple vaporware. Porque otra cosa no sera, pero apuntar, apunta maneras, si señor.

sábado, 4 de diciembre de 2010

Nanako in Classic Japanese Monster Castle, o como hacer muy bien las cosas

¡Madre que titulo mas largo para una entrada de blog! ¡Uno casi se queda sin aire como lo lea del tiron! Bueno, chorradas aparte, Nanako (a partir de ahora vamos a acortar el nombre, que si no...) es, para el que aun no lo sepa (ya seran bien poquitos) una nueva produccion española para nuestra querida panera.

Originalmente programado para Spectrum por The Mojon Twins, y reversionado posteriormente para c64 por Inside, se trata de un arcade de lo mas sencillo y divertido (lo de sencillo va por el concepto, porque dificil es un rato).

Nuestra mision es simple: llegar a la parte de arriba de cada una de las multiples pantallas que componen el juego. ¿Sencillo verdad? Bueno, hay mas cositas... para empezar, en cada uno de los niveles hay una serie de cajas que Nanako puede manejar a su antojo para "crearse" un camino temporal por el que saltar y escapar de los diversos enemigos que nos encontramos en cada nivel.

Los primeros niveles son bastante asequibles con pocas partidas de esperiencia, pero segun vamos avanzando, la cosa se complica ¡¡y mucho!! La verdad, es increible lo adictivo que puede llegara ser un juego tan simple en su concepto. En serio, en pocos minutos ya le has cogido la mecanica del juego, y luego ya es un no parar.

Una vez analizado el aspecto adictivo del juego, vamos ahora a ver que tal esta en otros aspectos como el sonido o los graficos. Y es ahi donde el juego no pierde nivel, ni mucho menos. Mas bien todo lo contrario.

Graficamente el juego es una delicia, en serio. Hombre, no nos vamos a encontrar nada parecido al Newcomer, pero de verdad, estan muy bien acabados, coloridos, y muy bien diseñados. Un notable alto para la gente de Inside en ese aspecto.

Y la musica, pues que os puedo decir, que el sid da casi todo lo que puede dar de si. Tanto la melodia del menu principal como la del juego estan muy bien programadas. Afortunadamente esta al nivel del resto de aspectos de juego. ¡Bien hecho!

La unica pega que le encuentro, por buscar algo, la verdad, es la falta de efectos sonoros durante el juego. Pero vamos, para mi un tema menor teniendo en cuenta todo lo anteriormente comentado.

Pues si, esta claro que Inside ha decidido hacer una gran version del magnifico juego original de los Mojon Twins, y a fe que lo han conseguido. Me sorprende lo bien acabado que esta el juego en general.

Por cierto, que el juego lo podeis descargar desde la web de Inside, o incluso adquirir la version fisica en formato disco por un precio de 12€ (g.e.i.) Yo os recomiendo que hagais las 2 cosas. Primero descargar el d64 para ir abriendo boca en cualquier emu, para luego recibir en vuestra cada el disco original (que pro cierto, vaya formato, parece un juego comercial en toda regla) y disfrutarlo en el c64 real, ¡como mandan los canones!

Pues nada, ¿a que esperais? Yo lo unico que espero es que los chicos de Inside sigan lanzando productos de esta calidad. La verdad es que han puesto el liston muy alto, pero seguro que eso no es problema para ellos :)