jueves, 13 de octubre de 2011

Zoo Mania: Los puzzles nunca mueren

Se va acercando el final de año, y aparecen juegos nuevos hasta debajo de las piedras. Lo mejor de todo es la calidad de los mismos, porque segun pasan los meses, se van superando unos a otros.

El juego que os comento hoy no es realmente una novedad. Zoo Mania aparecio alla por el año 2009 en una version preview para ir abriendonos el apetito. Dos años mas tarde tenemos, por fin, la version final, completa, y con un sinfin de bugs corregidos, de la mano de la gente de Genesis Projects, sin duda, uno de los grupos mas activos y de mejor calidad de la actual escena commodorera.

Zoo Mania nos trae el clasico puzzle de juntar 3 o mas iconos iguales, moviendo para ello cualquiera de las fichas que hay en el tablero con alguna de las que tenga adyacentes. Es cierto que, y sobre todo hoy dia gracias a la Nintendo DS, este tipo de juegos se han multiplicado por 1000 en los ultimos 3 años, pero no es menos cierto que si que son realmente divertidos, y francamente perfectos para matar esos ratitos que no sabemos como agotar de la mejor forma posible.

Tecnicamente, sin ser una joya, cumple perfectamente con lo que se le puede pedir a un juego de esta indole. Graficos aseaditos y divertidos (muy bien diseñados todos y cada uno de los animales), buen sonido en lineas generales, y lo mas importante, muy muy divertido.

Otra mas que agradable sorpresa que nos vuelve a mostrar que el 2011 esta siendo un año increible, tanto en cantidad como en calidad. ¡A por el!

Fuente: C64 Portal
Descarga: Zoo Mania

lunes, 10 de octubre de 2011

Prince of Persia: El retorno de la leyenda

Hace años, muchos años, llego para algunos equipos de 8 bits (no el c64) y todos los de 16 bits un juego que, con el tiempo, se convirtio en leyenda, y sirvio de base para futuras producciones que utilizaban el mismo motor de juego (Another World, Flashback). Este juego no es otro que Prince of Persia, juego que, curiosamente, vio la luz en su version inicial en un Apple II alla por 1989, de la mano de Broderbund.

Un año mas tarde ya lo pudimos disfrutar aqui en España en distintas versiones, tanto de 8 como de 16 bits. Prince of Persia fue en su momento todo un bombazo, dando una vuelta de tuerca totalmente revolucionaria a lo que se conocia entonces como juegos de plataformas.

Con unos buenos graficos, donde el juego destacaba realmente era en la animacion de su protagonista, siendo capaz de hacer distintos tipos de saltos, asi como correr o andar mas despacio. Una variedad de animaciones que, para la epoca, era una autentica delicia para nuestros ojos.

No era la primera incursion de la compañia en un juego con ese tipo de animacion. Karateka, aparecido en 1985, fue todo un prodigio en su momento, un juego mas bien sencillo en cuanto al concepto (un juego de karate totalmente lineal, en el que deberemos ir superando enemigos poco a poco), pero con unos movimientos que, en aquella epoca, solo le hacian sombra (y tampoco mucha) los del protagonista del mitico Impossible Mission de Epyx.

Lamentablemente en aquellos años, comienzo de la decadencia de los 8 bits, no tuvimos la suerte de poder disfrutar de una version para nuestra querida panera. Yo, en mi caso, me tuve que conformar con disfrutar del juego en casa de algun que otro colega que tenia la version en PC.

Pero esta mañana me he desayunado con un aviso de Carlos por el foro, indicando que a partir del 16 de octubre (este domingo), por fin, podremos saber lo que es jugar a esta obra maestra en un C64. A partir de dicho dia, dispondremos de la descarga gratuita del mismo, para deleite de todos aquellos que no quieran perder la oportunidad de saber lo que puede llegar a ser Prince of Persia en la maquina americana.

La version sera en formato Easyflash, por lo que, todos aquellos que dispongan de este magnifico cartucho, podran disfrutar de un juego que, bajo dicho sistema, haran las partidas todo lo dinamicas a lo que nos hemos acostumbrado desde que ya no tiramos tanto de los vetustos cassettes, y si de los nuevos sistemas de almacenaje y carga.

Yo no se que pensareis vosotros, pero este año, el 2011, tal vez no sea el mas prolifico en cuanto al nº de juegos que han aparecido de momento (ojo, que tampoco son pocos), pero si que lo esta siendo en cuanto a la calidad de los mismos. Llevamos 2 meses que no paramos de ver nuevos productos con un nivel tecnico que, al menos en mi caso, nos deja con la boca abierta, y esto sin contar con mucho de lo aparecido durante este mismo año.

Y lo mejor de esta noticia, es la espera: solo tenemos que esperar 6 dias. Tal vez a muchos se les este haciendo larga. A mi desde luego asi me pasa ;)

Fuente: CSDb Forum

martes, 27 de septiembre de 2011

Aurora: La demoscene española mas viva que nunca

Pues si, aunque parecia ya que nunca volveriamos a verlos en accion, Level 64 vuelve a la carga, esta vez con una demo de calidad. Ya el año pasado, y bajo el nombre de Inside, nos llego el magnifico Nanako de la mano de Almighty God y Woddmaster, y este año no podia ser menos, y, de la mano de Almighty, Ready, AMB (¡cuanto tiempo sin saber de ti!) nos ha llegado este extraordinario trabajo.

Una demo mas bien corta, pero tecnicamente impecable. A nivel grafico es asombrosa, tanto por los diseños bitmap estaticos, impecables, como los efectos graficos de la misma, sencillamente magnificos.

No nos podemos olvidar del nivel sonoro de la misma, al nivel del resto de la demo, de una calidad extraordinaria, gracias al buen hacer del gran AMB.

Ademas este trabajo esta cargado de infinidad de extras, muchos de ellas ocultos, que haran todavia mas interesante su visualizacion. En fin, resumiendo, un trabajo que empezo en el 2006, y que por fin vio la luz en el 2011, una espera que ha valido la pena, sin duda alguna. Una nueva demostracion de que, en España (aunque la demo no sea 100% hispana), se sabe programar la panera muy, pero que muy bien.

Fuente: Aurora

lunes, 26 de septiembre de 2011

Dunjon Battler: Recordando a Atic Atac

Este año no nos podemos quejar de la cantidad de juegos nuevos que han aparecido, y siguen apareciendo, para c64. Aparte de la cantidad, la calidad no nos esta dejando nada que desear.

Este es el caso del nuevo juego que nos ocupa, Dunjon Battler, un original arcade con pequeños toques de videoaventura que nos trae en forma de crack la gente de Genesis Project.

Con unos graficos bastante sencillotes, nos encontramos un mapeado de vista cenital, al mas puro estilo Atic Atac, con una inmensidad de pantallas distintas, y en la que nuestra mision basicamente sera el ir recorriendo todas ellas eliminando a los molestos enemigos, y recolectando todos los tesoros que se vaya encontrando nuestro aguerrido caballero medieval.

Como ya os comentaba, no vamos a encontrar en Dunjon Battler una obra maestra para c64, practicamente en ninguno de los aspectos mas basicos que puede, o debe, tener cualquier buen videojuego que se precie: buenos graficos, buen sonido, y un alto grado de adiccion. Dunjon Battler anda mas bien escaso en los 2 primeros aspectos, tecnicos ambos, del juego, pero sobrado en el tercero: es adictivo, muy adictivo, y no excesivamente dificil, lo que hace facil el poder jugar largas partidas recorriendo el extenso mapeado en busca de esos tesoros tan queridos.

En definitiva, como viene ocurriendo ultimamente, otro juego al que no debemos perderle de vista, que aunque a nivel tecnico no nos vaya a sorprender, si que nos hara pasar un rato delante de nuestro c64 mas que agradable.

Descarga: Dunjon Battler

sábado, 17 de septiembre de 2011

Edge Grinder ya a la venta

Este año podemos considerarnos unos afortunados por la calidad de los productos que estan apareciendo para c64. Agunos de ellos todavia no han visto la luz, o los que lo han hecho, ha sido en version preview para ir abriendo boca. Son los casos, por ejemplo, de Fairy Well o Soulles, autenticos juegazos que nos tienen a todo el mundillo commodorero en vilo esperando ansiosos su salida definitiva.

Otro que no se queda corto para nada es el del juego que nos ocupa, Edge Grinder, un matamarcianos al mas puro estilo R-Type o IO, con unos graficos sensacionales, buen sonido, y con pinta de ser adictivo, muy adictivo.

Es cierto que es otro shoot'em up mas, pero esta vez la gente de Cosine, como nos suele tener acostumbrados, lo han hecho con la suficiente calidad como para hacer su compra algo mas que recomendable.

Si, en efecto, este juego, de momento, solo lo podemos disfrutar comprandolo a traves de RGCD en formato cartucho. Para cualquiera que no sea de UK, el precio sera de 20 libras con g.e. ya incluidos. Un buen precio, teniendo en cuenta el formato de lujo en el que se vende, tal vez un pelin elevado, pero para nada prohibitivo.

Creo que ya estais tardando en ir a por el...

Compra: RGCD

jueves, 15 de septiembre de 2011

Across the Galaxy on sector RCM1972

Llevabamos un verano muy tranquilo, la verdad, con muy poquitas noticias y novedades que llevarnos a la boca dentro del mundillo commodorero. Ha sido llegar septiembre, y esto es un no parar.

Hacia meses que no nos encontrabamos con un nuevo juego SEUCK, si, esos que salen como rosquillas, todos con planteamientos muy similares, pero que en ciertos casos son capaces de sorprendernos mas de lo que nos pudieramos esperar.

Lamentablemente Across the Galaxy on sector RCM1972 no pertenece a este ultimo grupo. Aunque llega a ser divertido a ratos, no es precisamente un dechado de virtudes. Como caracteristica principal, el tema principal del juego que nos acompaña durante la partida esta mas que currado, aunque graficamente hay que decir que el gusto del coder es mas que, cuanto menos, curioso.

Con unos sprites mas bien pequeños, pero no mal diseñados, los graficos de fondo son los que tiran por tierra gran parte del buen hacer del programador. Es un juego feo de ver, que no de jugar. De hecho, ese diseño de los graficos tan discutible repercute en detalles como, por ejemplo, el hecho de que sea practicamente imposible ver nuestros disparos, lo que nos lleva a "intuir" (o intentarlo al menos) hacia donde van nuestros misiles aire-aire o aire-tierra.

En fin, un matamarcianos de scroll lateral divertido a ratos, y donde muy poco mas vamos a encontrar, salvo como gastar esos pocos minutos que nos puedan sobrar al cabo del dia, y que no sepamos invertirlos en nada mejor.

Descarga: Across the Galaxy on sector RCM1972

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Fairy Well Preview: Muy buen sabor de boca

Aunque el calor se resiste a abandonar nuestra peninsula, el verano, inexorablemente, nos abandona poco a poco. Como nota negativa, seguramente que gran parte de nosotros ya dejamos atras nuestras semanas de descanso, y volvimos a la rutina habitual que nos reencuentra siempre en septiembre.

Se acerca el otoño, y empieza a moverse el mundo de la scene en general, y la de 8 bits en particular, a un ritmo mucho mayor que el que ha mantenido durante los largos y calurosos meses de verano.

Uno de los productos que nos llegara a nuestras pequeñas pantallas durante estos meses que quedan de año es Fairy Well, un arcade de lo mas prometedor.

Para ir abriendo boca, los buenos de Wide Pixel Games han liberado una preview del juego que, gracias a Genesis Project, nos hacen llegar a modo de crack, y con todos los extras del juego incluidos.

Despues de disfrutarlo un buen rato, solo me queda comentar que este juego, salvo sorpresa, va a ser uno de los juegos del año para c64. En esta nueva aventura, nuestro personaje (un hada) tendra como mision ir cogiendo todas las llaves que vaya encontrando a lo largo del inmenso mapeado, e irlas colocando una a una en sus respectivas bases.

Un juego tecnicamente magnifico a todos los niveles, tiene un nivel grafico notable, sin llegar a dejarnos boquiabiertos, pero cumpliendo perfectamente tanto en decorados como en los sprites (tal vez algo pequeños, pero muy bien diseñados), y con una gran cantidad de detalles que denotan calidad y saber hacer. Las melodias que nos acompañan a lo largo de nuestra aventura son muy agradables, y aprovechando magnificamente bien las posibilidades del sid. Aunque pueda parecer un juego relativamente monotono en cuando a su desarrollo, no sera asi una vez os hagais con el control de nuestro alado personaje.

Disponemos a lo largo del juego accesos a "tiendas" que nos permiten comprar, entre otras cosas, llaves, e incluso mejoras que haran a nuestro personaje mas poderoso, fundamental para enfrentarnos a los molestos enemigos que pueblan el mapeado y no dejarnos media vida en el intento.

En fin, hay mucho que hablar de Fairy Well, pero creo que lo suyo es que lo probeis vosotros mismos, y os vayais preparando para lo que nos espera. Un autentico juegazo, con notable alto en casi todos los apartados basicos de un buen juego: graficos, sonido y jugabilidad. No olvidemos que este juego viene de la mano de los mismos creadores que el increible Knight 'n' Grail. Toda una seña de garantia...

Descarga: Fairy Well