domingo, 10 de abril de 2011

MK II: La scene española no para

En efecto, la scene española del c64 esta ultimamente muy activa, no creo que haya estado tan activa desde la desaparicion de los equipos de 8 bits del mundo informatico alla por los inicios de los 90.

Primero fue el Uwol de los Mojon Twins, posteriormente le toco el turno al Nanako, ambos lanzados en un corto periodo de tiempo en el 2010. Ahora nos llega a nuestras queridas pantallas el esperado MK II a cargo de Los Burros del Soft, una magnificamente ambientada aventura espacial.

En este caso no nos encontraremos el tipico arcade ambientado en un futuro lejano, ni siquiera la clasica aventura conversacional. MK II ha sido elaborado al mas puro estilo "Elige Tu Propia Aventura".

Durante la aventura, segun vayamos avanzando, el juego nos ira dando a elegir entre diversas opciones, y segun seamos sabios o no en nuestras elecciones, llegaremos al final de la aventura, o, por el contrario, acabaremos con nuestros huesos perdidos por el infinito espacio sideral.

Una apuesta arriesgada esta la que hacen Los Burros del Soft eligiendo un genero que no fue en su momento seguido por las masas. No en vano, si por algo destacaba el c64, fue por su infinita capacidad para crear arcades de calidad suprema.

No obstante, esto no es motivo, ni mucho menos, para no apostar por este tipo de juegos. De hecho, si hay algo que, en mi opinion, tiene de bueno MK II, es lo sencillo que se hace jugar. No es la tipica aventura conversacional en la que tenemos que andar a la caza y captura del sinonimo exacto para poder dar con la clave que nos haga pasar de cierta pantalla. Uno de los motivos por los que nunca me atrajeron demasiado las aventuras conversacionales, todo hay que decirlo.

Pero aqui no es necesario, nos podemos olvidar de esta pesada y larga busqueda de palabras y sinonimos que, en muchos casos, no nos llevan a ningun lado.

La aventura, a imagen y semejanza de los famosos librojuegos que abundaban en las librerias en los años 80, nos lo da todo mascado, y solo nos pregunta que opcion elegir. Por lo que jugar se hace, sin duda, facil y directo.

Este tipo de juegos, ademas, no abundan en nuestra maquina. Tan solo algunos titulos de Bantam adaptados al c64, como por ejemplo el Escape, titulo basado en el libro de igual titulo, que incluia ademas algunas cortas secciones arcade añadidas al desarrollo normal del juego.

Por ello podemos hablar sin duda de un juego original, tanto en su trama como en su tipologia de desarrollo. Si a esto le añadimos que tecnicamente esta exquisitamente desarrollado, con unas imagenes magnificamente diseñadas, un sonido estupendo, tanto las melodias como los efectos sonoros, y un acabado francamente profesional, y cuidando hasta el mas minimo detalle (como por ejemplo los acentos incluidos en todos los textos)

Creo que el comienzo de Los Burros no puede ser mas esperanzador. De hecho en breve dispondremos de versiones en ingles y aleman (esta gente no tiene fronteras), asi como versiones fisicas para comprar. En fin, un notable alto para todo el equipo que nos sigue demostrando que aqui, en España, cuando se juntan las ganas con el saber hacer, obtenemos productos de muy buena calidad.

lunes, 4 de abril de 2011

Missile Madness: Nueva entrada en la Sideways SEUCK Compo

Siguiendo con la linea de juegos que se estan presentando a la compo que ha organizado el bueno de Richard Bayliss, hoy presentamos el segundo de los juegos que participara en el concurso: Missile Madness

En esta ocasion la tematica elegida para este producto ha sido un arcade al mas puro estilo Missile Command, pero con una clara vuelta de tuerca respecto al modo de juego original.

En esta ocasion nuestro cañon lo podemos mover a lo largo de la pantalla de juego, y ya no es un punto de mira lo que moveremos por la pantalla, apuntando nuestros misiles a todo el arsenal que poco a poco nos ira atacando y minando nuestra resistencia.

Sobre el juego en si hay que decir que no es tecnicamente ninguna maravilla. Los graficos parecen sacados de cualquier juego de primeros de los 80, y el sonido si que consigue elevar un poco el liston, sin llegar a sorprender.

Pero donde radica el punto fuerte de Missile Madness es sin duda en su jugabilidad. Es divertido, muy divertido. Muy rapido, dinamico, no excesivamente dificil, lo tiene casi todo para engancharte un buen rato a tu c64 o emulador de turno.

No os dejeis engañar por sus graficos, de verdad. Este juego, afortunadamente, es algo mas que todo eso, y se nota. Parece un juego sacado de la chistera de los primeros años de nuestra querida maquina, y, para mi, ese es su punto fuerte. Sencillo pero divertido, la premisa maxima de aquellos años a la hora de programar un juego.

Descarga: Missile Madness

sábado, 2 de abril de 2011

Nostalgia, mas viva que nunca

Si hace no mucho hice una entrada sobre la grandisima aportacion que hacian al mundo retro del c64 los cracker groups, tales como RememberHokuto Force o la misma Nostalgia, donde nos ofrecen versiones de juegos limpias de bugs, con instrucciones completas, pantallas de presentacion, sistemas de carga sin turbo (validos para cualquier sd2iec, por ejemplo), es magnifico ver como Nostalgia esta mas viva que nunca.
Congo Bongo

En los ultimos 2 meses, poco a poco, pero sin descanso, van sacando cracks de clasicos de toda la vida. El ultimo en aparecer hoy mismo no es otro que el Short Circuit de Ocean, con mapa incluido y, por supuesto, libre de bugs.
Short Circuit

Pero es que ademas en estas ultimas semanas hemos podido disfrutar de otras versiones mas como la del Congo Bongo (version disco) o el magnifico Cyberdyne Warrior.

Afortunadamente tenemos para todos los gustos en este, nuestro mundo retro de la panera, desde nuevos juegos hasta las mejores y mas espectaculares demos, pasando, como no, por los mejores cracks que nos podamos echar a la cara.
Cyberdyne Warrior

Y sin olvidarnos de todo el hard que, poco a poco, sigue apareciendo y que, como todo, nos hace la vida en este mundillo mucho mas comoda y facil.

viernes, 1 de abril de 2011

Flawshow: Novedades en The New Dimension

Hacia tiempo que no aparecian nuevos productos para c64, y precisamente una de las webs mas prolificas en ese sentido, The New Dimension, llevaba unas fechas sin presentarnos nada nuevo.

Afortunadamente hace pocas fechas que Richard Bayliss ha vuelto a presentar un nuevo juego, en este caso programado por Anthony Burns, titulado Flawshow, y dentro del marco de la nueva compo organizada en la web.

De momento es el primer titulo presentado a concurso, pero seguro que antes de que finalice el plazo, aparecen algunos mas.

Este juego que nos ocupa es, en general, un buen producto. Grafica y sonoramente correcto, este arcade, muy al estilo del Smash TV, es un sencillo juego de scroll multidireccional en el que debemos eliminar a todo lo que aparece en pantalla, enmarcado todo dentro de una vista cenital bien resuelta, y con una rutina de colision de sprites bien acabada.

En general, nada excesivamente original, pero si es, al menos, un juego mas que correcto, divertido a ratos, y, en general, bien acabado en todos los aspectos, pero sin sorprender en nada. Como se suele decir, aprendiz de todo, maestro de nada...

Recomendado, sin duda, para esos ratos libres en los que no sabes en que gastar el tiempo.

viernes, 18 de marzo de 2011

C64SD: Una gran compra

Bueno, despues de llevar una semana dandole buen uso a mi ultima y reciente adquisicion, el C64SD, creo que ya es hora de resumir brevemente mi experiencia con el.

Para el que aun no lo conozca, el C64SD es un aparato que sustituye nuestra querida, pero algo incomoda 1541. Esta especie de cartucho (que no es tal, puesto que no se conecta a la entrada de dichos perifericos) se conecta a la misma entrada de la 1541, y ademas, cosa que es muy de agradecer, tambien a la entrada del datassette.

Esto no quiere decir que con el C64SD se puedan ejecutar archivos .tap, imagenes de cinta de c64. Esta conexion se hace para conseguir alimentar el periferico, y no tener que hacerlo por medio de otros cables que vayan directamente a algun enchufe. Una opcion que hace mucho mas comodo el uso de este aparato.

Este sustituto de la 1541 tiene 2 versiones, la primera de ellas, por ejemplo, si que iba alimentada por cable a un enchufe, pero en la ultima de las que se ha currado el bueno de Manosoft nos ahorra esta incomoda circunstancia.

¿Y que tal es s funcionamiento? Pues francamente magnifico. No puedo estar mas contento. El C64SD esta basado en el firmware y funcionamiento de otro aparato que realiza la misma funcion, el SD2IEC.

Tanto uno como otro no son compatibles al 100% con la 1541. Realmente puede ejecutar practicamente todo el soft, excepto todo aquel que lleve implementado un sistema turbo de carga, que no es poco.

Aun asi, llevo toda la semana probando todo tipo de soft, y de momento, he conseguido que me funcione TODO, excepto la mayoria de las demos. Juegos multicarga no hay, de momento ninguno que no me funcione, incluso los que llevan mas de un d64 (un poco molesto el sistema de cambio de disco, pero lo tiene, ¡y funciona!)

Una vez encendido el c64, debemos ejecutar el programa que hace de navegador de archivos, y a la vez ejecutar, todo el soft que tengamos en la sd. Lo podemos organizar por carpetas casi como queramos. Aparte de los d64, podemos ejecutar archivos prg, p00 y m2i (un formato que aparecio para hacer compatibles los juegos multicarga con este tipo de perifericos, pero que actualmente ya no son necesarios)

Incluye 2 tipos de navegadores, uno muy simple, pero con un funcionamiento rapidisimo y efectivo, y otro mucho mas currado, que, aunque mas pesado, dispone de algunas caracteristicas importantes, como, por ejemplo, ordenar los archivos de forma alfabetica, cosa que hace mucho mas facil encontrar cualquier archivo, sobre todo, ademas, si tenemos la sd bien repleta. Chapeau!!

Y no solo eso, si ademas de usar la C64SD, no quieres desprenderte de tu vieja 1541 y seguir usandola a la par, no hay problema. Se le puede enchufar otra unidad por detras sin problema. Sencillamente genial.

No es un aparato que se pueda situar al nivel de otros grandes perifericos, como la 1541 Ultimate, o el futurible Chameleon, con infinidad de opciones, y todavia mas compatibles, si cabe, con la 1541.

Aun asi, he de decir que este aparato es muy muy recomendable, creo que la relacion calidad/precio que tiene es insuperable (59 € con gastos de envio incluidos me parece un regalo, sinceramente). Es capaz de ejecutar la practica totalidad de soft para c64 sin inmutarse, y si realmente eres un gamer que lo que mas le interesa es hacer buen uso del joy, esta es tu compra.

Ahora mismo os diria que os lo comprarais sin dudarlo, sino fuera porque a Manosoft se le han agotado todos (fui el afortunado de comprar la ultima unidad que le quedaba, jeje), y no se si tiene pensado fabricar otra nueva hornada. Seguro que si la gente se lo demanda, se pondra manos a la obra, asi que si alguno de vosotros esta interesado, hacedselo saber, a ver si se anima.

Yo mientras tanto, seguire disfrutando de mi flamante C64SD, un periferico que nos hace la vida mucho mas facil a todos y cada uno de los que seguimos usando la panera original, y que a mi, en particular, me ha hecho muy feliz ;)

lunes, 7 de marzo de 2011

Cookie: Ultimate siempre en el tintero

Ultimate fue, de siempre, una de esas compañias que todo buen commodorero echaba en falta versiones de los mejores de sus clasicos para c64.

Es cierto que se hicieron, por parte de casas externas en muchos casos, versiones de algunas de sus mejores joyas para la maquina americana (Sabre Wulf, Underwurlde,...), pero hubo muchos mas que, en un principio, solo aparecieron para Spectrum o, a lo sumo, para BBC.

El caso que nos ocupa hoy es uno de sus primeros productos: Cookie. Aparecido unicamente para Spectrum, gracias al inmenso trabajo de recopilacion de los chicos de Games that Weren't podemos disfrutar de un video de lo que fueron los primeros trabajos de portar este juego a c64, a cargo de, nada mas y nada menos que Martin Galway en 1984, un año despues de la aparicion del original de Ultimate. No hay mucho de momento, solo un video donde se puede mover al personaje principal, y un monton de enemigos moviendose por la pantalla sin parar:


No se si llegaremos a ver el juego finalmente acabado, lo veo dificil, francamente, pero bueno, como curiosidad siempre esta bien. Si, ademas, aparece el codigo fuente, quien sabe, igual alguien se anima y termina un proyecto que tenia muy buena pinta.

Fte: Games that Weren't

martes, 1 de marzo de 2011

Pirate's Portal: De nuevo online

Aunque cueste creerlo (al menos a mi todavia me cuesta creerlo), un servidor lleva mas de 10 años navegando por internet en paginas dedicadas al c64, y tambien mas de 10 años manteniendo (aunque ya ultimamente la tengo un poco olvidada) Commodore Mania. Hay que ver como pasa el tiempo, parece que fue ayer cuando me instale mi primer modem de 33 kb y empece a experimentar que es esto de navegar por la red.

Las paginas visitadas durante estos años, si tuviera que enumerarlas, francamente, harian un post insufriblemente largo. Muchas de ellas hoy dia ya ni existen, y otras, afortunadamente, siguen vivas, casi tanto como en los primeros años del siglo XXI, en mi opinion, la mejor epoca de las webs basadas en contenidos de 8 bits (o al menos la mas divertida)

Una de mis paginas favoritas, de siempre, fue Pirate's Portal, una web multiplataforma, en la que siempre pude encontrar muchisimo material sobre nuestra querida panera (principal equipo al que dan soporte), y ademas en forma de novedad, cosa que en aquella epoca era fundamental. Entre muchos fuimos encontrando y dejando al alcance de todos ese soft que, todavia, no se podia encontrar por la web, porque sencillamente nadie lo habia subido.

En Pirate's Portal aparecieron, curiosamente, 2 aventuras conversacionales de AD que, por entonces, nadie habia sido capaz de encontrar, y ni siquiera pasar a formato digital para su posterior subida a la red.

De todas las secciones, la mas interesante, sin duda, es la seccion de Originals, un apartado donde se puede encontrar infinidad de material para c64 original, ya sea en formato tap o en formato d64. Una maravilla para todos los amantes de los juegos en dicho formato, en los que no podreis encontrar ni cracks, ni intros, ni nada que se le parezca. Simplemente el juego original tal cual se lanzo en su momento para nuestra maquina, o para el resto de maquinas a las que se da soporte en la web.

Ademas, casi siempre venia acompañado de la tipica caratula del juego, por si, ya de paso, y con impresora en mano, te apetecia prepararte una version fisica del juego para posteriormente ser usada en cualquier c64 normal.

Esta web ha estado mas de 2 años caida, u olvidada por su webmaster, no lo se, pero afortunadamente desde hace unos dias ha vuelto a la luz. Hoy dia tal vez ya no tenga tanto que decirnos, pero aunque sea solo por la nostalgia de una decada extraordinaria (si, si, la decada de los canales #irc de 8 bits, de las news, de las listas de correo, etc...) que afortunadamente muchos de nosotros vivimos con pasion, y por su inmenso catalogo de material de gran calidad, que afortunadamente no se ha perdido, y que sigue ahi, merece sin duda su recuerdo... y una visita de vez en cuando ;)

Fte: C64 Portal