domingo, 18 de noviembre de 2012

Paku Paku: Pac-Man forever!

Esta parece la semana de Pac Man en Commodore Mania. Primero pudimos disfrutar del magnifico Get 'Em DX, y ahora, dando una vuelta por el magnifico blog Commodore is Awesome, nos encontramos con que ha aparecido un nuevo remake de Pac-Man, de titulo Paku Paku, y que no es otra cosa que un autentico clon del original arcade de Atari.

En esta ocasion, y a diferencia de Get 'Em DXPaku Paku no ofrece nada nuevo a lo que ya nos presentaba hace mas de 30 años nuestro querido Pac Man, al menos si lo comparamos con la recreativa original. De los pocos cambios que podemos ver, sin duda uno de los mas llamativos es el marcador que aparece ahora a la derecha de la pantalla. Muy sencillo, pero a la vez claro. En la pantalla de inicio tendremos unas sencillas indicaciones sobre nuestros enemigos, asi como una explicacion de como jugar (teclas o joy), o un selector de sonido, por si preferimos jugar sin el.
Pac-Man de Atarisoft. Como podeis observar, la zona de juego  ocupa toda la pantalla

En cuanto a la zona de juego, en esta ocasion nos encontramos con unas dimensiones sensiblemente mas pequeñas que las del original, pero que, sin embargo, y en mi opinion, mejoran a la version original de commodore 64, en la cual se aprovechaba como zona de juego todo el ancho de la pantalla, dejando el laberinto un tanto "achatado". Sin embargo, en Paku Paku la zona de juego es mas cuadrada, y mucho mas similar a la de la recreativa original.

Si analizamos el aspecto mas importante del juego, su jugabilidad, dire que guarda la misma que tiene el original de Atari. Si te gusta Pac Man, te gustara Paku Paku, porque son como 2 gotas de agua. Si por el contrario no eres amante de este clasico, mejor que no pierdas el tiempo jugando a este nuevo remake.

Del resto de aspectos, poco que decir. Graficamente no hay mucho que comentar. Los personajes son identicos, nuestro personaje, los fantasmas, las frutas que aparecen en todos los niveles, etc...

El juego en si es rapido ya desde los primeros niveles, y con un nivel de dificultad medio-bajo (de hecho, en la primera partida ya fui capaz de avanzar 6 o 7 niveles), a diferencia del original, muchisimo mas dificil. Este punto tal vez atraiga algo mas a todos aquellos que siempre les ha gustado la idea de Pac Man, pero que no le han dedicado mucho tiempo por su extremo nivel de dificultad una vez empiezas a pasar las primeras pantallas.

No hay mucho mas que decir. Yo, personalmente, os lo recomiendo encarecidamente. No ofrece nada nuevo, pero aun asi, sigue siendo muy divertido,  manteniendo todos los ingredientes de una idea que tiene mas de 30 años, y casi sin que te des cuenta le acabaras dedicando un buen puñado de horas. Todo un homenaje a un clasico con un acabado mas que notable.

Web: Deathshadow
Descarga: Paku Paku d64

jueves, 15 de noviembre de 2012

Get 'Em DX: Vuelta a los clasicos

Si siempre ha habido un tipo de juegos que me han cautivado desde el primer minutos, esos han sido sin duda los Pac Man, o sucedaneos, sean del tipo que sean. Su tremenda sencillez, una curva de aprendizaje casi inexistente, su endiablada dificultad, y un grado de adiccion que roza (al menos en mi caso) lo enfermizo.

Aunque Pac-Man guardara para siempre en mi corazon un rinconcito que jamas le podre negar, he de decir que si hay un Pac Man que siempre me ha parecido increible a todos los niveles, curiosamente, es una version hispana: Mad Mix Game.
Mad Mix Game, todo un clasico de Topo

La obra de Topo Soft me parece un verdadero homenaje al clasico que, encima, consigue superar en practicamente todos los puntos. A nivel tecnico es envidiable, con graficos coloridos, scroll rapido y suave, y unos efectos sonoros que cumplen perfectamente, pero que, ademas, a nivel adiccion consigue, como minimo, igualar al original. En su momento Topo Soft consiguio mantener toda la esencia del clasico, añadiendo ademas una serie de mejoras que incrementaban la vida util del juego, a la par que le daba una vuelta de tuerca al genero: 15 laberintos distintos, diversidad de enemigos con caracteristicas unicas y distintas entre ellos, etc... en fin, una mezcla de elementos que consiguieron hacer en si una autentica joya del soft español.

Ahora, unos años mas tarde (ejem), volvemos (vuelvo) a tener la suerte de encontrarnos con otro Pac Man para nuestra querida panera: Get 'Em DX

La gente de RGCD ha tenido a bien de crear una nueva version de nuestro querido Pac, pero con importantes cambios que lo hacen, a mi entender, mas que interesante, e incluso, si me lo permitis, con ciertas dosis de originalidad.

Lo primero que llama la atencion nada mas comenzar a jugar es, sin duda, que nuestro personaje puede disparar. ¡Guau! direis algunos, asi el juego es mucho mas facil. Nada mas lejos de la realidad. Con nuestros disparos podemos, en efecto, eliminar a nuestros insistentes enemigos, los cuales, en muchas ocasiones, dejaran repartidos en el suelo una serie de elementos que si los recogemos en un numero concreto, nos daran mejoras a nuestro personaje, como vidas extras, mayor potencia de disparo, etc...

Este ultimo es sin duda otro de los detalles que caracterizan Get 'Em DX, el hecho de poder ir recogiendo power-ups que nos haran la vida un poco mas facil durante al menos unos segundos.

Otro detalle que me ha llamado muchisimo la atencion, y que creo que hace el juego muy rejugable, es el hecho de que los niveles los crea de forma aleatoria, por lo que dificilmente te encontraras con dos partidas iguales. Un autentico puntazo, el mejor, sin duda, de este curioso juego.

Aparte de estos detalles bastante novedosos, del juego se puede decir que tecnicamente no es ninguna maravilla de la tecnica. De hecho los graficos parecen sacados de un juego de 1982. A nivel sonoro la cosa mejora, aunque tampoco es para tirar cohetes.

Pero lo mas importante que un videojuego nos puede ofrecer, su jugabilidad, es magnifica. En serio, es puro vicio. Ademas de ser dificil de narices (me costo 3 o 4 partidas conseguir pasar del primer nivel), lo rapido del movimiento de sus protagonistas, lo hacen dinamico y entretenido a raudales.

En fin, que si os gustan los clasicos, pero ya estais un poco cansados de jugar siempre a ellos, este es vuestro juego. No creo que os defraude.

Si lo quereis disfrutar en vuestros emuladores, desde la propia web de RGCD se ofrece la posibilidad de descargarlo en formato prg.

Si por el contrario, os gusta mas poder jugarlos en vuestro C64, podeis comprarlo en todos los formatos posibles. En cartucho a traves de su propia web, o en formato cinta o disco a traves de Psytronic (un servidor ya esta esperando que le llegue su version de disco)

En fin, que opciones y posibilidades no nos faltan para poder disfrutar de este divertidisimo juego, como tampoco le faltan al mismo.

martes, 13 de diciembre de 2011

Knight ´n´ Grail 2: Proximamente en nuestras pantallas

Pues si, afortunadamente vamos a tener segunda parte del gran Knight ´n´ Grail, una magnifica aventura que vio la luz en 2009, y que fue, sin duda, uno de los mejores juegos aparecidos para c64 de los ultimos años.

En esta ocasion parece ser que los coders han dejado de lado la aventura de nuestro aguerrido caballero saltando por infinidad de plataformas, pantalla a pantalla, con llaves y diversos objetos que complicaban, y mucho, la aventura, y apuestan por un clasico shooter de scroll lateral, al mas puro estilo R-Type, con unos graficos que prometen, y un scroll suave, que hace que manejar al nuevo protagonista de la aventura (un ave magnificamente animada) sea una autentica delicia.

De momento no hay mucho mas que ver, pero si que es cierto que los mimbres de los que esta hecho esta nueva obra hacen pensar que nos vamos a encontrar con una nueva joya para nuestra panera en las proximas fechas, no se si para el 2011, o ya para el 2012, pero con la pinta que tiene, vale la pena la espera.

Descarga: Knight ´n´ Grail

domingo, 27 de noviembre de 2011

Canabalt: Simple y adictivo

Uno de los motivos por lo que los juegos estan triunfando tanto en las plataformas moviles actuales del mundo de la telefonia, es sin duda, la cantidad de juegos que hay tecnicamente muy muy buenos, y con un desarrollo de lo mas simple.

Un ejemplo de ello es Canabalt, un trepidante plataformero en el que nuestra mision unicamente es hacer llegar a nuestro protagonista lo mas lejos posible, y para ello solo tenemos que saltar en el momento preciso segun avanza nuestro protagonista, el cual esta toda la aventura corriendo y corriendo sin parar por las azoteas de infinidad de edificios.

Una idea asi de simple, aunque parezca mentira, puede dar mucho de si, y convertir algo tan simple en un juego muy adictivo.

Ahora, gracias al buen hacer de Mr. Sid, tenemos una version para c64 de una calidad tremenda. No le tiene nada que envidiar a las versiones que hay para Flash o Android. Francamente parece un port perfecto, tanto a nivel grafico como a nivel sonoro, y tiene tal cantidad de detalles, que si no te dicen sobre que plataforma esta ejecutandose, es mas que facil que nos equivoquemos y apostemos por alguna basada en 32 o 64 bits.

Tampoco hay que emocionarse demasiado, la verdad. El juego, aunque muy divertido, si que es cierto que al tiempo se hace bastante monotono. De hecho, en las plataformas moviles es donde encuentra su habitat perfecto. Ese juego ideal para jugar a ratitos cortos entre parada y parada del metro, o esperando esos 5-10 minutos que pueda tardar en llegar el autobus a nuestra parada.

Aun asi, tecnicamente me parece tan bueno, y tiene acabado tan magnifico, que no disfrutarlo, aunque sea a ratitos cortos, seria un gravisimo error.

Fuente: Commodore Portal
Descarga: Canabalt

martes, 15 de noviembre de 2011

Slide!: ¡Puzzles al poder!

Si hay algo que en los ultimos tiempos se ha puesto de moda, tanto en el mundo retro como en el soft actual es el los juegos de puzzles. Hay infinidad de ellos, de todo tipo, mas faciles y mas dificiles. Y es que en los tiempos que corren, y con la escasez de tiempo que tenemos muchos de nosotros, estan triunfando de sobremanera los juegos de "aqui te pillo, aqui te mato". Vamos, el tipico juego que puedes dedicarle 5 minutos que tienes libres mientras esperas al metro o al autobus. Ese juego que no te va a pedir que le dediques horas y horas (no te lo vaa pedir, pero puedes hacerlo si quieres, sin duda) para avanzar por una peligrosa caverna eliminando enemigos sin cesar, por ejemplo.

Un juego que acaba de llegar al c64, y que cumple perfectamente con estos requisitos de partidas ultrarapidas, es, sin duda, Slide!, un sencillo juego en el que nuestra mision no sera otra que la de colocar todas las fichas que hay en la pantalla ordenadas de menor a mayor.

Una tarea la mar de sencilla, y que debemos hacer en el menor tiempo posible. El juego, aunque no lo creais, unicamente ocupa 9 bloques, y solo tiene un nivel, pero es perfecto para dedicarle esos ratillos en los que no tenemos nada mejor que hacer. Sin ser tecnicamente una maravilla, si que cumple con el objetivo de ser adictivo, sobre todo para aquellos amantes de los puzzles que no pueden parar de probar uno y otro sin parar.

Descarga: Slide!

lunes, 14 de noviembre de 2011

Out Space: Otro Shoot´Em Up del baul de los recuerdos

Bueno, no hace tantos dias que comentamos la llegada de Star Battle, un arcade futurista de lo mas divertido, cuando ahora nos llega otro arcade ambientado en el lejano espacio sideral, titulado Out-Space, de la mano de Jason Tinkler.

Programado alla por los 90, el juego quedo incompleto hasta que ahora el bueno de Jason ha tenido el detalle de finalizarlo y presentarlo en la Replay Expo 2011, y asi poder disfrutar de el todos nosotros. De inicio, comentaros que es un furioso Shoot´Em Up de un nivel medio, con un grado de dificultad que en algunos momentos roza lo absurdo.

Como comentaba, no es tecnicamente ningun prodigio, con unos graficos mas bien sencillotes que no llaman la atencion practicamente en nada, un sonido resulton, con una melodia en la pantalla de presentacion adaptada del clasico Sabre Wulf, pero que en lineas generales, al menos, si que nos dejara echarle unas partidas, a ver si somos capaces de pasar alguna de las fases que tiene en su haber el programa.

No hay mucho mas que hablar. Os aviso que no vais a encontrar en el nada por lo que perder la cabeza, aunque si que creo que se deja jugar unas partiditas antes de que nos cansemos de ver como nos matan una y otra vez sin ser capaces apenas de avanzar alguna que otra fase, salvo que, eso si, seas un AS del joy. Si es ese tu caso, aqui econtraras entonces horas y horas de divertida jugabilidad.

Abstenerse los torpes de reflejos con el joy (entre los que se encuentra un servidor).

Fuente: C64 Portal
Descarga: Out-Space

viernes, 11 de noviembre de 2011

Star Battle: Una joya perdida

Ultimamente de lo que mas se habla en el mundo Retro es de nuevas producciones que van apareciendo poco a poco, muchas de ellas de una calidad increible. 2011 esta siendo, sin duda, un año increible en cuanto a la cantidad y calidad de nuevos juegos que estan apareciendo sin cesar, y que no tiene visos de parar.

Hoy, sin embargo, no vamos a hablar de un nuevo juego, sino de una perla encontrada por la gente de Genesis Project, estamos hablando de Star Battle, un arcade galactico que data de nada menos que 1987, y viene de la mano de Saturn Software. Y digo perla, porque aunque tecnicamente no es ninguna maravilla de la programacion, si que hay que decir que es francamente adictivo. Con unos graficos decentes, y un sonido normalillo, es muy facil coger el juego y no soltarlo en un buen rato. Ademas tiene un grado de dificultad mas bien bajo, lo que hara que de inicio no nos demos de bruces con un arcade imposible que haga que lo mandemos a tomar vientos.

Nuestra mision es viajar por el espacio, realizando saltos a la velocidad de la luz, de unas zonas a otras, buscando el eliminar el mayor numero posible de naves enemigas. Tanto en los saltos de una zona a otra como en la pantalla propia del juego debemos esquivar o eliminar a los asteriorides o enemigos que nos persiguen incesantemente.

Como os digo, la tematica del juego es muy simple, pero resulta muy divertida, sobre todo porque en el fondo Star Battle es un arcade de vision FPS que no requiere de grandes dosis de estrategia, y si de buena punteria y manejo del joystick.

Un magnifico descubrimiento que nos enseña que, todavia, se pueden encontrar autenticas reliquias en el baul de los recuerdos de muchos fans del C64. Esperemos que Star Battle no sea la ultima...

Fuente: Commodore is Awesome
Descarga: Star Battle